sexta-feira, 27 de novembro de 2009

Resident Evil 4 Dicas e Detonados

Resident Evil 4

Ola galera ai vai o detonado e varias dicas de mais um clássico dos games Resident Evil 4, muita ação e suspense do inicio ao fim então muito cuidado e atire em tudo que se mover.



Capítulo 1-1

Você começará o jogo com uma Handgun, F. Aid spray e munição para sua arma.Mate os corvos e recolha os itens que eles deixarão. Antes de entrar na casa, quebre a caixa na varanda e recolha o item. Ao entrar na casa, assista ao vídeo. Mate o Ganado. Dê um bom tiro na cabeça dele e desfira um chute. Vídeo. Suba as escadas, pegue munição na mesinha e pule pela janela. Mate alguns Ganados e entre no casebre mais próximo. Você poderá salvar seu jogo na máquina de escrever. Recolha os itens e saia. Mate os corvos e pegue pesetas. Um deles deixará uma Hand grenade. Solte o cão e siga. Atire nas armadilhas e siga. Mate um Ganado bem nervoso. Mate dois Ganados que estão protegendo a ponte e o Ganado que está dentro da casa do outro lado. Passe pelo portão. Você chegará à cidade de Pueblo. Use seu binóculo para ver a movimentação dos moradores. Chame a atenção deles com um tiro de Handgun. Mate todos. Mais alguns aparecerão para te enfrentar. Se você quer ter um desafio de verdade nessa parte do jogo, entre na casa de dois andares. Um inimigo armado com uma moto-serra aparecerá. É o Dr. Salvador. Rapidamente, empurre a estante para fechar a janela. Suba as escadas e pegue a Shotgun na parede e munição para ela na cama. Não atire nos Ganados da janela e empurre a escada de madeira. Desça e fique perto dos barris. Quando os inimigos entrarem, mate-os com a Handgun (deixe a Shotgun para eliminar o Dr. Salvador). Quando o inimigo da moto-serra aparecer, equipe a Shotgun e atire em sua cabeça. Ele cairá no chão. Não atire com a Shotgun, pois ele não irá sofrer o dano do tiro. Dê tiros de Handgun para fazê-lo levantar. Equipe a Shotgun novamente e volte a atirar em sua cabeça. Se conseguir mata-lo, ganhará como prêmio 10000 pesetas. Se o Dr. Salvador chegar perto de você é fim de jogo imediatamente. Vídeo. Aproveite que não há mais ninguém no local e recolha os itens daqui. Cheque seu mapa e oriente-se até o próximo portão (basta encontrar o local que o mapa indica que é uma passagem em verde e uma espécie de círculo vermelho). Passe pelo enorme portão de madeira. Ao chegar na fazenda, mate os Ganados e recolha todos os itens preciosos. Para pegar o Pearl pendant, atire no bloco que está mantendo o poço aberto e atire nele. Esse pingente pode ser vendido por 10000 Pesetas. Se ele cair no poço, perderá 90% de seu valor. Espere, se quiser, as galinhas porem ovos. Caso queira ter bastante dinheiro, colete, no mínimo, 14 ovos. Entre na casa e suba as escadas. Pule a janela e entre na passagem a frente. Quebre a caixa para encontrar o Beerstein. Antes de ir embora, atire nos medalhões azuis. Siga pelo portão. Quando andar um pouco, uma enorme rocha será lançada por alguns Ganados. Siga as instruções na tela para fugir. Na caverna, recolha as Spinels (pedras preciosas). Chegando no celeiro, elimine os inimigos e atire no ninho de pássaros para pegar a Red Catseye (combine-a com o Beerstein). Ao entrar na casa, siga para o quarto (cuidado com as armadilhas) e abra o guarda-roupa. Você encontrará Luis. Curta o vídeo.

Capítulo 1-2

Cuidado. Siga as instruções na tela para continuar vivo. Vídeo. Siga pelo lado de fora. Uma figura misteriosa aparece. É um negociante. Com ele é possível comprar ou vender armas e outros itens. Na tela de venda aparecem as seguintes opções:
Sell: vende seus itens.
Buy: compra itens do negociante.
Tune up: aumenta a capacidade de cada arma.As opções são:Firepower (poder),Firing spedd(velocidade),Reload spedd(velocidade na hora de recarregar) e Capacity(capacidade de pente de balas).
Cancel: cancela a compra ou venda e volta ao jogo normal.
Se possível, compre a Attache Case M(para aumentar a capacidade de seu inventário),a TMP e o Rifle.Não venda o Beerstein,pois dá pra juntar mais duas jóias com ele que aumentam seu valor total.Não se esqueça de comprar o mapa do tesouro,caso tenha dúvidas para localizar os tesouros que eu cito no detonado.Passe pelo grande portão.Mate os indivíduos irritados.Quando fizer isso,siga para cima da casa e abra o baú.Pegue o Emblem(Right half).No topo da montanha há um outro baú,com o Emblem(Left half).Combine as duas peças e use-a no portão verde.Recolha os itens e abra o portão.Abra caminho até chegar no esgoto.Só tome cuidado com os inimigos e as armadilhas.Aproveite também e procure pela Elegant mask.No esgoto,elimine alguns peixes.Com o inventário cheio,vá até o negociante e ganhe uma boa quantia de pesetas.Não venda a Elegant mask,dá pra juntar 3 pois dá pra juntar 3 jóias com ela que aumentam seu valor total.Retorne ao local de vida dos peixes e suba as escadas.Na superfície,atire na ripa de madeira para fechar o poço.Atire e pegue o Brass Pocket Watch.Atire na armadilha explosiva para eliminar os corvos.Pegue seu dinheiro e entre na casa.Mexa na porta.Mova o globo azul na direções e para fazer o símbolo dele fique igual aos dos símbolos gravados nessa porta.Entre e recolha os itens,principalmente a Insignia key.Quando passar pela porta,vídeo.

Capítulo 1-3

Volte para a sala anterior. Vídeo. No andar de baixo você poderá salvar seu jogo e coletar alguns itens úteis. Ao sair, você terá que enfrentar o Doutor Salvador. Se tiver granadas, use-as. Garanta sua sobrevivência no jogo com a Shotgun ou a TMP. Ao mata-lo ele deixará um Ruby (um item muito raro que pode ser vendido por 10000 pesetas). Recolha os itens e abra o portão. Abra a porta com um enorme símbolo vermelho gravado nela, usando a chave. Recolha os itens. Não há necessidade de salvar seu jogo agora. Na próxima sala atire na lamparina para pegar uma Spinel. Abra o alçapão e desça. Atire na lamparina para revelar mais três tesouros preciosos, entre eles a Elegant Headdress. Siga até encontrar o negociante. Desta vez, ele pode estar com uma nova arma: a Punisher (se compra-la, não ganhará o poder de nível 2 de graça). Siga e suba as escadas. Chegando ao cemitério, mate os Ganados e destrua os medalhões. Atire nos ninhos para pegar dois itens raros. Antes de seguir, vá até atrás do prédio e mexa no painel. Você pode mover os ponteiros 3 ou 4 círculos para frente. Faça a seguinte seqüência: 3, 3, 3, 4, 4, 4,3. Pegue a Green Catseye (ela serve para combinar com o Beerstein). Siga pela passarela, destruindo todos os medalhões. Ao entrar no casebre, quebre as caixas. Cuidado com a cobra escondida dentro de uma das caixas. Se mata-la, ela deixará um ovo. No final da passarela há uma porta. Entre. No pátio tem um bando de corvos. Mate todos. Como são muitos, atire com a Shotgun (que se espalha com mais facilidade) ou a TMP (é extremamente rápida). Recolha as pesetas e entre na porta à direita. Siga até encontrar seu amigo negociante. Ele pode te oferecer a Punisher agora, mas com o poder de nível 2. Após umas compras, volte e abra a outra porta. Após andar um pouco, siga as instruções para fugir da rocha. Atire na Spinel na parede. Siga pelo caminho. Cuidado com os Ganados. Há itens espalhados no caminho. Se encontrar um ninho, atire nele para derrubar o Antique Pipe (esse cachimbo velho que se parece com o do meu avô, vale 10000 pesetas). Quando chegar ao outro lado, abra a porta dupla. Siga pela esquerda. Vídeo. Siga para o outro lado. Não se esqueça de derrubar o Gold Bracle w/Pearls escondido no ninho. Salve seu jogo e recolha os itens. Entre no barquinho. Após andar um pouco, vídeo. É você contra o Del Lago. No começo, a corda se enroscará nele. Não deixe que o animal lance o barco contra os tocos de árvore. Quando ele estiver na superfície, atire seu arpão. Caso caia no rio, siga as instruções para retornar ao barco, ou você será comido vivo. Sempre que o animal sumir, mova o barco para a direita ou fique girando, para formar um ‘‘ganho’’. Isso dará chance de você acerte-lo, sem ser atacado. Ao derrotar o Del Lago, siga as instruções para não ser puxado para o fundo do rio.

Capítulo 2-1

Assista a animação. Aqui, recolha alguns itens úteis e saia. Mate alguns peixes e siga as chamas azuis para encontrar o negociante. Ao chegar no local de compras, suba ao nível superior e empurre as caixas para achar a Green gem (combine-a com a Elegant Mask). Negocie com o negociante, mas não venda a Elegant Mask. Retorne e entre no portão à frente. Você encontrará alguns Ganados com Las Plagas na cabeça. As Lãs Plagas são bichos irritantes. Elimine os dois e pule de plataforma em plataforma até chegar a uma roldana. Desça pela corda e atire na caixa. Recolha alguns itens (inclusive uma Spinel na parede) e passe para a outra plataforma. Suba as escadas e atire nas outras duas caixas, para ter acesso ao outro lado. Aproveite e dê um tiro no Amber Ring. Ao passar pelo outro lado, acione a alavanca e retorne. Mate os Ganados irritados que apareceram. Siga pelo local. Pegue a Round Insignia na porta. Continue seguindo o caminho. Não se esqueça de pegar uma Spinel na tocha ao lado. Entre no barquinho. Negocie com o negociante (não saia daqui sem uma arma extremamente potente) e salve o jogo. Retorne ao pátio. Vídeo. Você enfrentará o El Gigante. Dê alguns tiros na cabeça do monstro. Quando ele se abaixar, chegue perto dele e aperte ação. Siga as instruções para dar algumas facadas na La Plaga. Atire na La Plaga também, pois isso tira mais energia. Quando ele tentar lançar uma rocha ou uma árvore, siga as instruções na tela para desviar. Se você soltou o cachorro no começo do jogo, ele aparecerá pra te dar uma ajudinha. Ao derrota-lo, pegue alguns itens úteis nas casas e o dinheiro suado que o mostrengo deixará. Retorne ao cemitério. Elimine alguns Colmilos (cães mutantes) e use a Round Insignia na porta para entrar. Recolha alguns itens e suba as escadas. Pule no lustre e passe para o outro lado. Recolha os itens e mexa no painel. É um enigma. Você pode mover os círculos das cores vermelha, azul e verde. Quando combinadas, elas podem formar a figura do circulo central. Você deve fazer a combinação das cores até formar a figura corretamente. Faça o seguinte: no circulo vermelho, rode-o 3 vezes, no verde, 2 vezes e no azul, uma vez. Combine as cores e vá para porta que se abriu. Você encontrará Aslhey. Aperte R2 para fazer com que Ashley fique parada ou para que ela fique movendo-se. Recolha os itens da sala e retorne ao andar de baixo para ver um vídeo.

Capítulo 2-2

Recolha vários itens e abra a porta à frente. Agora, você deve ser responsável. Se Ashley morrer ou for levada pelos inimigos, é fim de jogo na hora. Recolha alguns itens e saia. Entre na sala onde você havia feito o enigma das cores e elimine dois Zealots (Ganados vestidos de monges), para pegar 5000 pesetas. Volte e dê um tiro na carroça para ela andar e matar uns Ganados. Recolha seus troféus e retorne ao vilarejo. No caminho, negocie com o negociante. Desta vez, ele pode estar com uma Red9 (uma pistola mais estável que a última que você comprou e também com um poder de fogo bem maior que todas). Compre-a de bom grado. No vilarejo, recolha alguns itens e retorne a fazenda. Aperte R2 para esconder Ashley na lata de lixo. Elimine alguns inimigos e suba no telhado. Chame Ashley e aperte ação no portão. Ashley destrancará a porta. Fale com o negociante e passe pela ponte. Você estará cercado de inimigos. Com a ajuda de Luis, empurre as estantes para impedir o avanço inimigo. Quando os inimigos entrarem, use uma pistola. Quando as Las Plagas aparecerem, use sua Shotgun. Após eliminar um bom número de Ganados, vídeo.

Capítulo 2-3

Recolha seus troféus e negocie com o negociante do lado de fora. Salve seu jogo e mova a alavanca para o lado direito ou esquerdo. O lado direito leva a um caminho e o esquerdo a outro. A diferença dos dois lados é a seguinte: o caminho esquerdo é mais difícil e está cheio de Ganados. Já o da direita, leva a um confronto com o El Gigante e é mais rápido e compensador. Se quiser você pode explorar os dois caminhos em busca de itens.

Caminho direito:

Está na hora de enfrentar o El Gigante. O esquema para matá-lo é o mesmo que o do cenário anterior. O fundamental é que Ashley não morar. Se ela for agarrada, dê alguns tiros no braço do monstro para ele a soltar. Atire na pedra para ganhar tempo. Ao mata-lo passe pelo portão.Recolha uns itens valiosos e a chave nas casas. Não se esqueça de atirar no balde pendurado no cabo para derrubar a Purple gem (combine-a com a Elegant mask). Abra o portão com a chave.

Caminho esquerdo:

Esconda Ashley numa lata de lixo (só a chame quando a área já esteja limpa. Você sabe o que quero dizer, né?). Siga caminho até chegar a uma arena. Você enfrentará as Bellas Sisters. Lembra-se do Dr. Salvador?O mesmo ditado é válido: não perca a cabeça de modo algum. O bom é que você poderá recolher após a morte delas o Ruby e a chave. Faça uma varredura de inimigos. Abra a porta. Elimine todos os inimigos. Quando a área estiver limpa, siga para o próximo portão.

Os dois caminhos levam Leon e Ashley a esse ponto. Aqui existe um portão com um olho vermelho. Pegue alguns itens e negocie com o negociante. Vá para o outro lado. Entre no transporte. Vá atirando nos inimigos. Cuidado: dois deles tentaram cortar a corrente que está segurando o transporte. Se um deles conseguir, é fim de jogo na hora. No final, desça as escadas. Siga pela esquerda e elimine os inimigos, que estão protegendo um baú (se você abri-lo terá uma bela surpresa: uma Yellow Catseye). Combine a Yellow Catseye com o Beerstein e, finalmente, você poderá vendê-lo por 20000 pesetas. Salve seu jogo e negocie com o negociante. Não se esqueça de pegar munição na mesa. Entre no portão e siga. Vídeo. Leon se depara com Bitores Mendez de novo. Siga as instruções na tela para não ser agarrado. Agora, é você contra Bitores Mendez. No início, a criatura andará lentamente. Atire nele até que um vídeo seja mostrado. Agora que Bitores mudou, atire à vontade. Ao mata-lo, pegue seu dinheirinho suado e o False eye. Recolha alguns itens úteis (atire no barril vermelho para revelar uma Spinel) e saia pelo buraco feito por Bitores antes de morrer. Vá para onde está o portão com o olho vermelho. Chegando lá, use o False eye no portão. Está na hora de ter um Rifle e um Scope (lunetas para o Rifle) à disposição, mas se preferir espere por um Rifle mais potente. Ao entrar, mate os inimigos. Um deles virá em um carro. Mate-o para que o carro capote. Siga e recolha alguns itens importantes no caminho. Ao nadar mais um pouco, veja o vídeo.

Capítulo 3-1

Agora, o negociante está vendendo o mapa do tesouro do castelo. Compre-o de bom grado. Veja que outros itens também estão disponíveis:

-Attache Case L (uma caixa maior para armazenar itens).

-Blacktail (pistola 9 mm mais veloz que as outras,porém mais fraca que a Red9).

-Broken Butterfly (uma Magnum. 45 muito rápida e potente).

-Riot gun (uma espingarda mais leve e mais potente que a outra).

-Rifle semi-Auto a la Couter-Strike (Rifle mais veloz que o outro,só que mais fraco).

-Mine thrower (um lançador de minas que explodem após um certo tempo).

-Scope (lunetas para o Rifle e Mine thrower).

Não é recomendável comprar a Magnum. Compre o Rifle Semi-Auto. Se tiver uma pistola, dê upgrades nela. Se deu upgrades na Shotgun, não compre a Riot gun. Se comprar a Riot gun, não dê upgrades nela. Não se esqueça de abrir o baú atrás da casa para encontrar 5000 pesetas. Suba as escadas e entre na porta. Leon chegará a um castelo medieval. Pegue munição para o Rifle e elimine os Zealots à distância. Suba as escadas e comece a eliminar as catapultas. Para isso, destrua os barris vermelhos ou os Zealots que as operam. No nível superior, esconda Ashley na casa. Ao eliminar todas as catapultas, rode a alavanca. Aperte ação para destruir o portão à frente. Negocie com o negociante. Não se esqueça de pegar uma Spinel na tocha. Entre na porta. Pegue a espada de prata. Suba ao andar de cima. Elimine os Zealots. Quando o Zealot de robe vermelho virar sopa, pega seu dinheiro suado e pegue a espada de ouro. Troque a posição das escapas. Entre na passagem frontal. Veja o vídeo e abra a porta pequena. Saia eliminando os monges e pegue a Castle Door key. Volte e abra a porta dupla com sua chave. No vídeo, Leon conhece Salazar. Atire na pedra brilhante. Recolha a Purple gem e combine-a com a Elegant Mask (mas isso se você não coletou a Purple gem anterior na última luta contra o El Gigante). Recolha alguns itens e entre na porta à direita. Recolha itens nos vasos e dinheiro atrás do quadro. Siga até encontrar duas estátuas cuspindo fogo. Pegue a Prison key no quadro e abra a porta trancada. Desça as escadas e encontre o Garrador, um prisioneiro mutante cego que só ouve os passos da vítima. Arrombe a porta. O Garrador se soltará e irá pra briga. Corra. Quando tiver chance, atire no sino para deixá-lo tonto. Depois, pipoque o inimigo com granadas, tiros e tudo mais, sempre atirando na La Plaga em suas costas. Ao mata-lo, pegue pesetas e acione a alavanca. Volte ao andar de cima. Elimine os Zealots e entre na porta. Enfrente mais alguns Zealots. Elimine todos sem dó nem piedade. Jogue granadas. Não se esqueça de eliminar o líder de robe vermelho e pegar dinheiro. Desça as escadas e entre na porta. Recolha itens e faça com que Aslhey fique em cima de um dos consoles amarelos. Faça o mesmo que Leon. Uma alavanca aparecerá. Saia e mate mais alguns Zealots bravos. Vá até a alavanca e escolha entre Ashley ou Leon para rodar. Escolha Leon, pois Ashley é bastante lenta. Do outro lado, aperte ação para que Ashley suba no nível superior. Ela começará a rodar alavancas. Não deixe que os Zealots se aproximem dela. Cuidado com os que virão atrás de você. Vai demorar mais ela consegue. Pegue Ashley no colo. Recolha seus prêmios e siga pelas plataformas. Abra a porta. Você encontrará o negociante. Se entrar na porta azul, você conhece um mine-game de tiro.

Regras, bônus e extras do mine-game de tiro

-É possível receber prêmios (tampinhas de garrafas) quando marcar 3000 pontos ou mais.
-Pontos bônus serão dados para tiros na cabeça.
-Atirando em Ashley, você fica com 1000 pontos a menos.
-Um alvo Salazar aparecerá em certos momentos. Esse vale mais.
-Alguns dos alvos estarão com uma dinamite na mão. Atire nela para detonar mais inimigos.
-Existem 24 tampinhas. Toda vez que você entra no mine-game 6 novas ficam disponíveis.
-Toda vez que se completa uma fila de tampinhas, se ganha dinheiro extra.
-Existem quatro filas de tampinhas, ou seja, tem 4 chances de ganhar dinheiro e uma chance extra.
-A coleção de tampinhas pode ser vista no Menu key/Treasures.
Antes de seguir pelo corredor, recolha alguns itens e compre armas potentes. Siga pelo corredor e assista ao vídeo.

Capítulo 3-2

Leon estará sozinho de novo. Entre na porta perto daqui. Desça ao nível do esgoto. Cuidado com os Novistadores (insetos que podem voar e têm a habilidade de ficar invisíveis). Eles tentarão pular. Quando eles fizerem isso, aperte ação para chutá-los e pipoca-los com seu arsenal. Quando derrotados, eles deixam munição ou uma pedra rara (Red Eye, Blue Eye ou Green Eye). Quando chegar a uma piscina de esgoto. Siga pela esquerda e entre na sala, recolhendo todos os itens que achar. Acione a válvula para que a piscina vaze. Pegue a Butterfly Lamp no baú (combinando três Eyes com ela, o item vale 32000 pesetas). Volte e desça. Passe pela porta. Siga e não deixe que os machados gigantes te atinjam. Ao chegar ao salão onde Ashley foi levada embora, um grupo de Zealots estará rezando. Se tiver uma granada de incêndio, jogue-a para atingir o Zealot de robe vermelho. Os de roupa negra tentarão fugir. Dê tiros de Shotgun. O fundamental é que não deixe escapar nenhum. Desça ao nível superior e pegue no corpo do Zealot de robe vermelho o Illuminados Pendant (um pingente parecido com um artigo religioso, que vale 12000 pesetas). Já os outros Zealots carregam Spinels. Recolha alguns itens valiosos. Pule nos lustres e acione a alavanca. Quebre a caixa de vidro e abra o baú para encontrar uma secunda Elegant mask. Siga para encontrar o negociante. Após umas comprinhas, entre na porta ao lado dele. Siga até chegar a um anfiteatro. Cuidado com os Zealots atiradores de flechas. Tente eliminar o Zealot de robe vermelho ou ele vai operar uma metralhadora. Recolha todos os itens espalhados por aí. Quando o Zealot líder morrer, pegue a Gallery key. Vá para a porta que está fechada e use a chave para abri-la. Mexa no painel para resolver um enigma. Você verá nos quadros três, quatro ou duas pessoas. O objetivo é diminuir o número de pessoas para 6. Para isso, use a seguinte seqüência: 1, 3, 2,4. Após isso, recolha itens e passe pela passagem que apareceu. Vídeo. Mate alguns Zealots. Jogue algumas granadas. Acione o botão. Entre numa sala e quebre o vaso para revelar outro botão. Acione-o. Elimine, cuidadosamente, os monges com lança-foguetes. Abra o baú azul para pegar o Goat ornament. Entre na porta branca ao lado do primeiro botão que você apertou. Um grande alívio: você poderá salvar seu jogo. Siga ao e abra a porta à esquerda. Espante os corvos para eliminá-los do lado de fora. Atire na Spinel. Saia. Você chegará a um pátio. Pegue três tesouros na fonte. Não se esqueça de matar os corvos com sua Shotgun ou pistola. Abra o portão do outro lado. Você estará frente a frente com um imenso jardim. Ao se aventurar nele, pegue as duas metades da Blue Moonstone. Elimine os Colmillos em segurança. Combine as duas peças e recolha os itens que ainda restam no jardim, entre eles, uma Red gem para você por na Elegant Mask e vende-la por 20000 pesetas. Volte e use a Blue Moonstone na porta verde. Entre e veja o Vídeo.

Capítulo 3-3

Vasculhe o local em busca de itens preciosos. Abra o guarda-roupa perto do negociante para pegar o Mirror with Pearls and Rubies. Salve seu jogo e compre armas de grande potencia. Abra a porta verde perto da máquina de escrever. Recolha alguns itens na sala e entre na próxima sala. Recolha vários itens. Volte e aperte o sininho. Acerte a garrafa de vinho do quadro com um único tiro. Se precisar, use o Rifle. Entre na sala que se revelou. Surpresa!Você estará encurralado de novo. Temos duas notícias. Começaremos pela má: o Garrador irá atormentar Leon de novo. Já a boa é que você poderá escapar facilmente. Basta quebrar o cadeado da porta da gaiola. Não se esqueça de pegar o Hourglass w/Gold Decor dentro do baú. Do lado de fora, elimine os Zealots e recolha vários itens. Atrás do balcão do sininho há munição para a Magnum. Entre na nova sala. Acione a alavanca no andar de baixo. Retorne e elimine todos os Zealots. Siga até o final da plataforma. Vire à esquerda e quebre a caixa de vidro para pegar um Rocket launcher, além de outros itens valiosos. Volte um pouco e entre na porta. Negocie com o negociante e entre na porta ao lado. Vídeo.

Capítulo 3-4

Agora que Luis está morto, pegue os itens nos vasos e atrás do quadro. Retire as três tiras de metal que envolvem Ashley. A arma mais apropriada para isso é o Rifle. Vídeo. Proteja Ashley da horda de inimigos. Elimine o Zealot de robe vermelho para liberar a chave. Ao eliminar todos, vídeo. No comando de Ashley, salve seu jogo e pegue uma Spinel. Siga para a próxima sala. Cuidado com o Zealot. Rode a alavanca de modo rápido para entrar na outra sala. Cuidado com o Zealot que lhe aguarda. Rode as duas alavancas e entre no corredor. Vire à direita e entre na sala. Empurre a estante para encontrar um painel. Aperte o botão. Faça o mesmo com o painel do meio e o seguinte. Volte ao painel inicial e aperte o botão de novo. Pegue a Stone tablet em baixo da pintura e passe pela porta ao fundo (não se esqueça de abrir a gaveta da mesa para achar uma Valvet Blue). Siga pelo túnel até chegar a uma sala. Monte o mosaico igual ao da porta. É difícil no começo, mas depois que você saca como se faz. Basta ter paciência. Ao terminar, coloque a Stone tablet para completar o mosaico. Entre na salinha. Pegue no baú velho o Gold Bracle e no armário tem uma Spinel.Pegue o Salazar Family Insigna na armadura e o Serpent ornament no baú que aparece.Corra!Os soldados de armadura são bem lentos. No túnel, siga as instruções de modo rápido para não ser atingido. Retorne à sala e volte ao corredor. Abra a porta. Coloque o Salazar Family Insigna na roldana acione-a. Pegue munição e a Valvet Blue nas mesas. Suba as escadas e siga até o final do corredor. Entre na porta. Vídeo.

Capítulo 4-1

De volta no comando de Leon, vá até a fonte. Aperte ação para que Ashley suba nas suas costas e destranque a porta. Ao abrir os baús, você encontra nada mais nada menos que uma Broken Butterfly e o Elegant Perfume Bottle. Volte a sala onde Luis morreu. No caminho, fale com o negociante. Note que ele está oferecendo uma Attache Case XL, uma caixa MUITO maior para guardar seus itens. Compre-a de bom grado. Abra a porta dupla amarela. Salve seu jogo e entre no transporte à frente. Você chegará a local muito quente. Dois dragões de pedra estão sendo controlados por Zealots. Os dragões soltam fogo. Elimine os Zealots para que os dragões virem poeira. Ao eliminar os dois dragões, pegue nos dois baús o Illuminados Pendant e 5000 pesetas. Já no terceiro dragão é mais complicado de eliminá-lo. Vá para o lado direito da tela. Quando o dragão for soltar fogo. Retorne a sua posição original e elimine o Zealot. Ao eliminar o dragão, suba as escadas e pegue o Lion ornament. Saia daqui. Agora, entre no carrinho de montanha-russa. Abra a porta. Você chegará a um cenário familiar. Coloque os três ornamentos na parede. Ela se foi. Suba as escadas e mexa no quadro para pegar pesetas. Suba até o final e atire na Purple gem para derrubá-la (mas isso só se você não a pegou antes). Volte e abra a porta dupla. Entre na porta amarela. Entre em outra porta amarela. Empurre as estátuas de modo que elas fiquem em cima dos consoles. Faça com que Ashley fique em cima de um e Leon em outro. Entre na passagem que se abriu. Vídeo. Atire nas luzes no teto para não morrer espetado. Siga pela passagem por onde Salazar fugiu. Vídeo. Proteja Ashley dos Zealots que estão operando uma broca gigante. Ao eliminar eles, recolha vários itens da sala, inclusive o Elegant Chessboard no armário (um tabuleiro de xadrez que só possui duas peças, mas é muito raro). Pegue o Queen’s Grail no baú e abra a porta. Saia desta sala. Entre na porta cinza. Negocie com o negociante e salve seu jogo. Se quiser, pode dar alguns tiros no mine-game. Volt ao corredor anterior e siga pela porta dupla marrom. Siga os comandos na tela para fugir do ataque de dois cavaleiros de armadura. Ao chegar à sala, pegue o King’s Grail. Vídeo. O local está infestado de cavaleiros de armaduras. Atire em no capacete que eles têm e depois destrua a La Plaga em sua cabeça. Ao matar todo mundo, apareceram alguns cavaleiros. Mate-os e volte ao corredor principal. Vá para onde você ainda não foi. Você chegará a um corredor infestado de Zealots guerreiros. Nada como uma boa e velha granada não tome conta do recado. Use o Queen’s Grail e o King’s Grail nas suas devidas estátuas. Não se esqueça de atirar nas pedras valiosas nas estátuas. Abra à porta a frente. Pule da última janela para pegar a Butterfly Lamp. Abra a porta dupla. Vídeo. Elimine os Novistadores. Após isso, destrua o ninho gigante para recolher vários itens de grande valor. Ele é resistente, mas logo é destruído. Acione a alavanca e atire nas placas que seguram as correntes. Siga pela ponte e abra a porta. Você encontrará o negociante. Aproveite para comprar alguns itens. Abra a porta ao final do corredor. Siga pela ponte e acione a alavanca. Siga e suba as escadas à esquerda. Entre na primeira porta que você encontrar. Recolha vários itens raros e suba para o último andar. Acione a alavanca e veja uma curta animação. A seguir, atire nas três ripas de madeira que bloqueiam as engrenagens. Acione a alavanca. Desça ao primeiro andar e mate os Zealots. Abra a porta. Você deve eliminar mais Zealots. Use granadas para derrubar os Zealots de escudo e elimine o resto deles com sua Shotgun. Abra a porta dupla e prepare-se. Você encontrará dois Garradores. Um deles tem seu corpo 99% coberto pela sua armadura, exceto em um lugar: suas costas, onde a La Plaga ainda está ativa. Atire nos sinos para deixá-los tontos e atacar suas costas. Ao derrotar as bestas, acabe com os Zealots e abra a porta dupla. Pegue as duas pedras nas pequenas estátuas e abra a porta à frente. Vídeo. Siga as instruções de modo rápido para não morrer. Vídeo. Nos esgotos, pegue a Crown (não a venda, pois dá pra juntar dois itens com ela que aumentam seu valor total) nos corpos e negocie com o negociante. Veja que uma nova arma está disponível: a Striker, uma espingarda secundária que atira para frente e para os lados. Suba as escadas e recolha os itens nos dutos de esgoto. Abra a porta ao final. Vire à direita e recolha itens. Veja que aqui existe um elevador que não pega. Vá até a sala ao final. No meio do trajeto você começará a ser perseguido por Right Hand. Siga as instruções para desviar de seus ataques. Na última sala, acione a alavanca. Vá até a porta de metal e mexa no botão. Right Hand irá aparecer. Mexa no extintor para liberar nitrogênio. A criatura ficará congelada. Aproveite esse momento para pipocá-la. A porta se metal sumirá. Derrote Right Hand do lado de fora. Vídeo. Pegue a Crown Jewel (combine-a com a Crown, mas não se atreva a vendê-la). Vá até o elevador e acione-o.

Capítulo 4-2

Salve seu jogo e negocie com seu amigo negociante. Entre no mine-game e ganhe mais algumas tampinhas. Quando terminar, entre na porta dupla. Siga. Elimine os Ganados. Acione a alavanca perto da rocha. Vá até o muro frontal e acione outra alavanca. Vá até a primeira alavanca e mexa nela de novo, eliminando o Dr.Salvador que aparecerá. Pegue no carrinho a dinamite: use-a na rocha. Abra a porta dupla. Chegou à hora de enfrentar dois El Gigante. Se tiver um Rocket launcher, use-o contra um deles. Suba nas escadas e aperte ação para dar uma volta de tirolesa. Você pode simplesmente matar o outro animal ou acionar a alavanca e derruba-lo na poça de lava. Abra a porta dupla. Elimine todos os Novistadores. Entre nas galerias e acione os botões. Vá até o portão e acione o botão. A seguir, siga com maior cautela para não morrer esmagado. No meio do trajeto, acione a alavanca. Ao final, pegue a Royal Insigna (combine-a com a Crown para poder vendê-la por 48000 pesetas) e aperte ação no local onde ela estava.

Capítulo 4-3

Negocie com o negociante e siga. Você estará frente a frente com uma parte semidestruída do castelo. Detone os Ganados e entre na casa. Acione a alavanca e desça pelas escadas. Siga até chegar a uma espécie de mina abandonada. Elimine os Ganados. Dê um tiro de Shotgun na cabeça do Doutor Salvador para derrubá-lo. Elimine-o no andar de cima. Pegue a Key to the mine e desça as escadas daqui com cuidado, pois lá em baixo, o Dr. Salvador está te esperando. Elimine os outros inimigos. Entre na cripta construída perto daqui e pegue o Staff of Royalty. Use sua chave para abrir a porta. Vídeo. Atire nos mecanismos para não morrer. Cuidado com as Las Plagas no chão (essas são aranhas mutantes que podem andar pelo chão). Siga até encontrar um carrinho. Entre nele e dê um tiro na alavanca para fazê-lo andar. A seguir, detone todos os inimigos. Lembra-se do Dr.Salvador? Pois é. Ele irá te incomodar o caminho inteiro. Quando as instruções aparecerem, aperte-as rapidamente para não sofrer danos. Quando o carrinho parar, elimine todos os inimigos e atire na alavanca. Repita as táticas. Quando o carrinho estiver em alta velocidade, fique atento: aparecerão instruções e se você não segui-las, ou irá para o abismo. Entre na saleta e pegue a Stone of Sacrifice. Siga pela passagem e suba as escadas. Novamente na parte semidestruída do castelo, use a Stone of Sacrifice na boca do leão esculpido na porta azul. Acione o elevador.

Capítulo 4-4

Salve seu jogo na máquina de escrever e siga. Você encontrará uma enorme estátua de Salazar. Tente passar pela ponte. Alguns Zealots afundarão a ponte. Suba ao andar de cima e atire na alavanca que a estátua tem. Vá até atrás da estátua e acione uma alavanca para fazer com que a estátua mova os dois braços. Acione as duas alavancas para abrir o caminho da ponte. Elimine os Zealots e siga pela ponte. Vídeo. A estátua de Salazar começará a andar. Siga as instruções na tela para chegar ao final da ponte vivo. Atire no cadeado e abra a porta. Continue seguindo as instruções para chegar ao final. Abra a porta dupla. Um vídeo rolará. Fique esperto!Use os comandos para desviar da faca. Siga para o andar de cima. Elimine os Zealots, principalmente o que lança dinamites. Um grupo de Zealots estará no andar de baixo. Não os espere virem até você. Desça e elimine todos, especialmente ‘‘o Zealots de cara de bode’’. Suba de novo e empurre as caixas para fora do elevador. Acione o elevador. Até o transporte chegar ao andar de cima, derrote todos os Zealots mutantes. Ao chegar ao andar de cima, siga recolhendo vários itens. Quando chegar a um elevador, acione-o. Siga e encontre o negociante. Faça questão de recolher todos os itens ao lado dele. Dê um upgrade nas suas armas e salve seu jogo. Abra a porta dupla e assista ao vídeo. Salazar se transformará numa criatura muito nojenta. Atire no olho do monstro para que o ninho se abra. Nesse instante, pipoque Salazar com tiros e granadas. Cuidado com os tentáculos e com o monstro que está na frente, pois ele abre a boca e pode lhe matar de modo cruel. Desça ao nível de baixo e pegue alguns itens úteis para a batalha. Ao eliminar a criatura, pegue sua recompensa da outra plataforma e abra a porta dupla. Desça pela corda e acione o elevador. Negocie com o negociante e pegue vários itens úteis. Abra a porta e siga. Vídeo.

Capítulo 5-1

Assista ao vídeo. Siga pelo caminho. Suba nas rochas e quebre as caixas para pegar uma Emerald e algum dinheiro. Siga pela ponte de madeira e veja um curto vídeo. Atire no holofote e pule para o outro lado. Suba na primeira laje e espere J.J vir até você. Derrote-o com alguns tiros de Broken Butterfly. Desça e vá até o grande portão. Acione o botão do lado esquerdo. Vá até o espelho que recebeu o laser e deixe o laser reto com o espelho da frente. Vá até o outro espelho e deixe-o reto com o botão do lado direito. Siga pela passagem. Siga as instruções para desviar da pedra. Elimine dois Soldiers (são Ganados soldados) e suba as escadas. Elimine todos os Soldiers. Dessa vez, eles estarão armados com dinamites e lança mísseis. Entre nas galerias e destrua o barril vermelho. Abra o baú. Surpresa!Um Golden Linx. Trata-se de um gato de porcelana que pode ser vendido por 15 mil pesetas. Siga até o portão. Atire na carroça para detonar todos os Soldiers possíveis. Aperte o botão e siga pela passagem. Você encontrará o negociante. Note que uma nova arma foi adicionada à lista de venda: a Killer. 7. Ela é uma Magnum com um pente de balas maior que a última, porém mais fraca. Se quiser, troque a velha por essa. Caso não tenha, compre um Rifle. Não o use por enquanto. Uma dica: não venda o Golden Linx, pois dá pra junta-lo com 3 gemas, que aumentam seu valor total. Se quiser, compre o mapa do tesouro da ilha. Siga e abra a porta. Elimine um Soldier e siga. Ao chegar perto do fogão dê um bom tiro no Soldier incandescente. Siga e abra a porta. Desça e abra a maleta para achar a Red Stone of Faith (combine-a com o Golden Linx). Volte um pouco e entre na sala. Vídeo. Abra a próxima porta. Você encontrará o negociante. Desta vez, ele estará oferecendo o Tactical Vest, um colete que reduz o dano em 30%%. Além disso, você poderá completar a sua coleção de tampinhas no mine-game. Elimine os Soldiers que estão operando a porta automática. Quando elimina-los, passe e entre na porta. Na saleta há uma máquina de escrever e na caixa está o Brass Pocket Watch. Suba as escadas. Siga pela esquerda e entre na sala de operações. Mexa no painel. É um enigma e seu objetivo é bem simples. Você vê algumas setas brancas fora do painel. Aperte as opções de cor até que elas formem um ‘‘caminho’’ da primeira seta branca até a última. Entre e pegue o cartão. Volte. Um Regenerator aparece. Ele é regenerativo. Pegue na caixa de vidro perto da cama onde ele estava, mais uma Emerald. Fuja da sala sem gastar tiros. Do lado de fora, abra a porta dupla. Use seu cartão na porta à direita. Entre e recolha vários itens úteis. Use seu cartão na caixa registradora, para transformá-lo em outro. Acione a máquina ao lado e abra o armário. Pegue o Infrared Scope: equipe-o com o Rifle. Use seu novo instrumento para eliminar o Regenarator que está aqui dentro. Basta atirar nos pontos vermelhos que aparecerão no corpo da criatura (esses pontos são as Las Plagas em seu corpo). Saia e siga para a próxima sala. Use o cartão. Siga até a sala. Realize a tarefa de jogar os inimigos na comporta de lixo. Desça e recolha alguns itens, principalmente uma Emerald na caixa de lixo. Abra a porta e siga até encontrar Ashley presa. Abra a próxima porta. Elimine os Soldiers e desça ao nível de baixo. Abra a porta. Siga e entre no laboratório. Elimine um Iron Maiden (esses monstrengos têm a habilidade de projetar espinhos em seu corpo) e pegue o cartão. Se quiser explorar a próxima área em busca de itens, o faça. Volte até a prisão de Ashley e use o cartão na porta. Entre e assista à animação.

Capítulo 5-2

Abra a porta ao final do corredor. Elimine os inimigos e acione o sistema na máquina. Saia e siga até a comporta de lixo. Vídeo. Acione a alavanca. Agora, esconda Ashley na lata de lixo para eliminar o Iron Maiden. Acione a outra alavanca e empurre a caixa junto com Ashley. Siga e elimine mais um Iron Maiden. Empurre o caixote e abra a porta. Siga até chegar a um poço de lava. Acione a alavanca para movimentar a bola gigante a fim de quebrar a parede. Quando conseguir, abra a porta. Vire à direita e recolha itens na sala. Para não correr riscos, deixe Ashley aqui. Saia e acione a alavanca. Elimine dois Regenerator e acione o botão na sala. Chame Ashley e mande-a passar pela passagem. Com o caminho liberado. Entre na sala para salvar seu jogo. Aproveite para negociar com seu velho amigo negociante. Saia e posicione Ashley em uma alavanca e Leon em outra. Aperte ação. Quando a luz do aparelho chegar ao centro, acione o mecanismo. Entre e suba no transporte. Ashley irá comandar o transporte. Quando os inimigos aparecerem, equipe-se com sua TMP e deixe-os pegar carona. Nesse momento, frite-os com sua arma. Quando o caminhão vier, use a TMP para deixá-lo em chamas. Siga até o transporte parar. Suba ao nível superior e acione a alavanca. Desça e suba no transporte de novo. Siga o caminho e destrua o caminhão. Abra a porta. Negocie com o negociante e pegue a Green Stone of Judgement(combine-a com o Golden Linx).Saia pela porta dupla. Vídeo.

Capítulo 5-3

Pegue um dinheirinho perto da escada e atravesse a porta. Assista ao vídeo. Atire nos vidros para derrubar a Emerald e entre na sala das máquinas. Recolha alguns itens e mate os Soldiers. Abra a próxima porta. Desça no elevador e siga. Agora, siga os comandos de sobrevivência da tela para escapar dos golpes de Jack Krauser, antigo amigo de Leon. Desça e abra a porta. Abra a porta. Aqui, passe pelos lasers de modo seguro, para não morrer. Depois, siga as instruções na tela para desviar dos mais perigosos. Ao final, mexa no botão. Desvie dos Lasers e entre na sala. Pegue a Emerald no banco e dê meia volta. Atire no objeto brilhante em cima do cano para derrubar a Handdress mask. Desça no elevador atrás do banco. Pegue alguns itens e negocie com o negociante. Abra o portão. Siga pelo caminho e assista a uma animação. Não atire no IT que está na sua frente. Apenas atire nos botões verdes e acione as duas máquinas. Em seguida, fuja pelo portão para chegar à outra plataforma antes que o tempo acabe. Faça o mesmo na nova plataforma e na próxima. Na última, abra o portão e pule no ganho. Recolha alguns itens e ande um pouco. A criatura ainda não morreu. Siga atirando nela e quando o bicho se aproximar, dê um tiro no barril para causar sérios danos. Ao derrota-lo, dê um tiro com a arma mais fraca que tiver para matar a La Plaga em suas costas. Volte um pouco e abra a porta cinza. Suba as escadas. Siga. Posicione seu Rifle e detone o barril a fim de eliminar os Soldiers mais facilmente. Desça e entre na barraca. Desça as escadas e entre nas duas passagens para encontrar dinheiro e a Blue Stone of Treason (combine-a com o Golden Linx, para poder vendê-lo por 35000 pesetas). Ao final, negocie com o negociante. Se quiser, entre no mine-game e jogue ele mais um pouco, para habilitar dinheiro extra. Salve seu jogo e suba as escadas. Passe pela porta e siga até trombar com Krauser de novo. Desta vez o maldito estará com uma metralhadora. Seu objetivo aqui será recuperar três peças para abrir uma passagem secreta. A primeira está localizada a leste, a segunda a oeste e a última é guardada por Krauser. Quando chegar ao local onde está a primeira, atire em Krauser até ele fugir. Empurre a estátua para cima do console. Acione a alavanca e vá para a outra alavanca. Cuidado. Krauser está te esperando aqui. Acione a alavanca e siga até onde está a segunda peça. Krauser desenvolverá um braço mutante e lhe atacará. Drible-o e, em seguida, atire até ele se ajoelhar. Continue atirando em Krauser. Caso ele te derrube no chão, siga os comandos de sobrevivência na tela para escapar de seu golpe assassino. Quando derrotado, o maldito libera a última peça. Fuja do local antes que o tempo acabe. Use as três peças na peças na parede e passe pela porta.

Capítulo 5-4

Salve seu jogo aqui e siga. Agora, Leon tem apoio aéreo, ou seja, fica mais fácil seguir pelo caminho. Quando chegar na tirolesa,acione-a para passar pro outro lado, dando um bom chute no rosto de J.J. Desça e acione a trava. Passe pela passagem que se abriu. Cuidado agora com os Soldiers operando metralhadoras. Acione as duas travas para destrancar a porta. Entre. Siga e assista ao vídeo. Atire na coluna para derrubar uma Emerald. Siga, abra o portão e desça às cavernas. Pegue o Pearl pendant. Siga e assista a uma animação de arrepiar os cabelos. Siga até a prisão. Lá, salve seu jogo, recolha itens e elimine o último Regenerator do jogo. Abra a próxima porta. Elimine todos os Soldiers que encontrar e tente acionar um dos mecanismos com luz verde. Um arrogante Soldier pegará um cartão e bloqueará o seu acesso aos painéis de mecanismos verdes. Vá atrás do inimigo. Elimine e pegue o cartão: use-o na máquina que o inimigo usou. Acione os mecanismos de luz ver de e siga pela passagem que apareceu. Equipe-se com uma granada. Use-a para eliminar o casal de Soldiers de escudo. Siga e assista ao vídeo. Leon estará junto de Ashley novamente. Siga até encontrar os últimos Soldiers do jogo. Elimine-os e entre na sala à direita, para coletar itens úteis. Volte e abra a porta dupla. Vídeo.

Capítulo 6

Siga e abra a porta enferrujada. Negocie com o negocie pela última vez. Suba no elevador. Vídeo. Saddler se tornará uma besta com enormes patas peludas. Atire nos olhos das pernas do animal para fazê-lo se agachar. Aproveite esse momento para desferir uma facada em seu olho. Você poderá atirar no seu olho também. A criatura é lenta, mas isso não quer dizer que você deve ficar parado. Quando tiver a oportunidade, corra. Passe para a outra plataforma quando estiver encurralado. Quando Saddler for ferido bastante, vídeo. Passe para a outra plataforma. Pegue o Rocket launcher (Special) e acerte o animal com ele. Caso erre o tiro, a batalha vai ser mais longa. Vídeo. Agora, Leon possui a Jet-Ski key. Uma vez morto, Saddler deixa 100000 pesetas para você. Desça no elevador e assista ao vídeo. Corra pelo túnel. Ao final você encontrará seu meio de fuga: um Jet-Ski. Use a chave nele. Use o analógico esquerdo para aumentar a velocidade do transporte.Vídeo.Agora,corra e não seja atingido pelas rochas.Quando chegar à boca da caverna,assista à animação final.

Uma vez terminado o jogo, os mine-games Separate Ways, The Mercenaries e Assignment Ada ficam disponíveis para jogar. Além disso, você poderá comprar as armas Mathilda e Rocket launcher infinita por 1000000 de pesetas. O Movie Browser, um arquivo que lhe permite ver todas as animações do jogo, também fica disponível. A dificuldade Professional fica disponível e Leon pode usar a roupa de policia de Raccoon city e Aslhey ganha a roupa Pop Star. Terminado o jogo na dificuldade Professional, no inicio de um segundo jogo neste modo, o negociante te dará um canhão P.R.L. 412. A tela de título também muda. Carregue o Save Clear, para poder ter todos os itens, armas e dinheiro do jogo passado.

Separate Ways

Capítulo 1 - Tocar o sino da igreja

Ada está armada com uma Blacktail, Shotgun, munições e item médico. Siga coletando o maior número de itens e destruindo somente os Ganados que te incomodar. Quando a galinha subir na casa, use sua Grapple gun para chegar lá e pegar a Insigna key. Abra a porta com o símbolo vermelho. Salve seu jogo, se quiser. Negocie com o negociante (com Ada você não pode fazer upgrades) e desça no alçapão. Elimine os Ganados que aparecem e siga. Ao final, suba as escadas. Elimine os corvos e os Ganados irritados. Procure economizar munições da Shotgun, pois você terá que usa-la para matar algo pior. Siga pela passarela de madeira. Ao final, use sua Shotgun para eliminar a mulher da Moto-serra. Quando matá-la, pegue seu dinheirinho suado e a Green Catseye. Vá até os fundos da igreja e deixe somente os símbolos corretos iluminados. Para isso, use a seguinte seqüência de números: 3, 3, 3, 4, 4, 4,3.. Pegue a Insigna round e coloque a Green Catseye em seu lugar. Coloque a Insigna round na porta dupla. Entre e suba ao nível de cima. Para refazer o jogo das cores, use a seguinte seqüência: no circulo vermelho, gire-o três vezes, no verde, uma vez e no azul, gire-o duas vezes. Veja o vídeo.

Capítulo 2 - Resgatar Luis

Passe pela passagem atrás de Ada e mate os corvos. Pegue o Brass Pocket Watch pendurado no poço. Saia da mansão de Bitores Mendez e siga até o vilarejo, eliminando o Doutor Salvador que aparece no meio do trajeto. No vilarejo, siga até a porta dupla para chegar à fazenda. Abra fogo contra os Ganados e pegue vários itens por aqui. Use a Grapple gun para subir no telhado do estábulo e pegar uma Spinel. No poço há uma segunda Spinel para você pegar. Abra a porta dupla. Use sua Grapple gun para alcançar a ponte e quebrar dois barris, achando o Beerstein. Siga e elimine os Ganados bem bravos. Após isso, invada o casebre e veja o vídeo. Volte todo o caminho até a mansão. Veja mais um vídeo. Você acorda em um local familiar. Siga as instruções na tela para fugir do ataque assassino do Ganado.Abra o baú para encontrar a Green Catseye(combine-a com o Beerstein). Siga e suba as escadas. Pegue a chave e desça as escadas até achar o portão. Use sua chave e entre. Use sua Shotgun para eliminar a mulher da moto-serra. Pegue em seu corpo mais uma chave. Nos fundos, mais ou menos onde você usou o buraco para fugir com Leon, após a batalha com Bitores Mendez, está a Red Catseye (combine-a com o Beerstein). Volte até onde você achou a primeira chave. Use a chave nova na máquina para fazer o transporte funcionar. Do outro lado, negocie com o negociante. Abra o portão mais próximo de você. Use sua Grapple gun para chegar às plataformas e coletar itens importantes, entre eles a Yellow Catseye para você combinar com o Beerstein, podendo então, vende-lo por 20000 pesetas. Após andar um pouco, El Gigante aparece. Derrote a besta e abra o portão no fim do corredor. Assista a uma animação.

Capítulo 3 - Recuperar a amostra

No jardim, negocie com o negociante. Note que uma nova arma foi adicionada à lista de vendas: a Bowgun, que dispara flechas explosivas. Siga pelo labirinto a fim de eliminar os inimigos e pegar vários itens raros. Volte ao nível de cima. Entre na sala e recolha vários itens, inclusive um Elegant Perfume Bottle, no teto da cama. Agora, você poderá seguir pela porta verde e chegar à sala de jantar ou dar a volta pelo castelo em busca de itens bem úteis e raros. Na sala de jantar, elimine o Garrador (um bom pedido para eliminá-lo é usar a Bowgun). Volte à saleta perto da fonte. Use sua Grapple gun para entrar. Pegue o Hourglass w/Gold Decor e volte. Use o item no baú. Abra a próxima porta. Pegue o Elegant Chessboard em baixo da plataforma. Siga pelo caminho até chegar a um enorme salão. Vídeo.

Capítulo 4 - Impedir o assassinato de Leon

Siga pelo cenário destruído. Abra a porta e saia do depósito. Vire à esquerda e use sua Grapple gun para alcançar a plataforma da direita. Entre no tubo de ventilação ao lado esquerdo e desça. Abra a porta e pegue o Golden Link. Suba na outra plataforma e abra a porta. Siga e veja o vídeo. Pegue rapidamente a Activation key(blue) e use-a na metralhadora. Destrua as metralhadoras inimigas e os canhões. Siga pelo caminho até chegar à próxima plataforma. Você verá um elevador, tente passar. Uma arma gigante irá impedir sua passagem. Usando a Grapple gun, siga e pegue a Activation key (red). Acione sua Grapple gun e quando chegar à metralhadora use a Activation key (red). Elimine os canhões e as metralhadoras. Agora com caminho liberado, vá até o elevador e acione-o. Negocie com o negociante e abra a porta dupla. Siga pelo caminho até achar um local para usar a Grapple gun. Use-a e suba as escadas. Pegue a Green Stone of Judgement (combine-a com o Golden Linx). Siga até achar uma escada. Suba e visite a sala atrás para pegar a Red Stone of Faith (combine-a com o Golden Link) na maleta branca. Abra a porta. Atire no vidro, para derrubar a Blue Stone of Treason (combine-a com o Golden Linx para depois, vende-lo por 35000 pesetas).Siga até encontrar Leon e Krauser lutando.Siga as instruções na tela para atirar em Krauser,a fim de salvar Leon.

Capítulo 5 - Obter a amostra

Mate J.J. e use a Grapple gun para alcançar a plataforma acima. Pegue na lata de lixo, o Blue Eye. Quando chegar à tirolesa, acione-a para passar pro outro lado. Desça e acione a trava. Passe pela passagem que se abriu. Acione as duas travas para destrancar a porta. Cuidado: as travas estão protegidas por J.J. Entre na porta. Siga. Atire no item brilhante na coluna para derrubar o Red Eye. Desça para cavernas. Vídeo. Na prisão, salve seu jogo e abra a porta, sem se esquecer de coletar todos os itens (em especial, um Greem Eye em uma das celas) e de negociar com o negociante. Não venda os Eyes. Siga e assista ao vídeo. Agora, você deve derrotar Krauser. Sempre que Ada passar para outra plataforma, colete os itens e depois se concentre em atirar em Krauser. Ao mata-lo, pegue a Butterfly Lamp (combine os três Eyes com ela e venda-a por 32000 pesetas) e siga até negociar com o negociante. Salve seu jogo. Use sua Grapple gun aqui. Assista ao vídeo. Agora você deve enfrentar Saddler. Como ele não está em sua forma mutante, faça o seguinte: dê alguns tiros de Rifle em sua cabeça para fazê-lo abrir a boca. Nesse momento, desfira uma facada em seu olho. Cuidado para não ser atingido por seus tentáculos. Ao derrota-lo, vídeo. Agora, será necessário ajudar Leon pela última vez. Siga pelas plataformas, derrubando os inimigos e sendo o mais rápido possível, antes que as bombas explodam. Durante o trajeto, você poderá usar a Grapple gun em certos pontos. A jornada acabará quando você encontrar o Rocket launcher(Special). Pegue a arma e curta o vídeo final.

Uma vez terminado Separate Ways você destrava a roupa de gângster de Leon e a armadura de Ashley, que é à prova de balas e tão pesada que impede que os inimigos carreguem-na. Os filmes do mine-game Separate Ways ficam disponíveis no Movie Browser. A arma Chicago Typewriter ficará disponível para venda no jogo normal por 1000000 de pesetas. Você poderá checar também o Ada’s Report,uma série de documentos que explica alguns dos mistérios ocultos durante o jogo.

Assignment Ada

Nesse mine-game você deve coletar cinco amostras da La Plaga. O ruim é que não existem máquinas de escrever para salvar. E ainda por cima, Ada sofre danos em seu corpo com mais facilidade.

Você começa o jogo com uma TMP, Rifle Semi-auto, granada, item médico, Punisher, Scope (Rifle Semi-auto) e munições. A primeira amostra está na sala onde você encontrou o primeiro Regenerator, no cadáver. A segunda está na sala perto deste local. Abra o armário e para coletar o item. A terceira se encontra na cela de Aslhey. A quarta está no laboratório. Quebre os vidros e pegue a amostra. Já a última amostra é guardada por Krauser. Você deverá derrota-lo. Use sua TMP para eliminá-lo com mais facilidade. Drible o inimigo sempre e quando ele se ajoelhar, atire sem parar. Use granadas. Ao derrota-lo, pegue a última amostra. Suba no elevador e entre a cabine. Veja o interessante vídeo.
Quando terminar Assignment, salve o jogo. Você poderá comprar a Chicago Typewriter com o negociante durante o jogo Separate Ways.

The Mercenaries

Esse divertidíssimo mine-game possui quatro arenas de combate diferentes. Seu objetivo é eliminar a maior quantia de zumbis no menor tempo possível. Ao eliminar os inimigos, você ganha pontos bônus. Tirando 4 estrelas você destrava um novo personagem.Veja os personagens que você pode destravar tirando 4 estrelas nas seguintes áreas:

-Ada Wong: Pueblo
-Jack Krauser: Castle
-Albert Wesker: Waterworld
-Hunk: Island Commando Base

Além disso, é possível destravar um HandCannon,uma Magnum bem poderosa.Para destrava-lo,você deve tirar 5 estrelas com todos os personagens em todas as fases.Faça todos os upgrades para ganhar munição infinita.Terminar o jogo principal duas vezes,libera a munição para a arma.

quarta-feira, 25 de novembro de 2009

Devil May Cry Curiosidades e Anime.

Devil May Cry um Clássico



Ola galera esta serie de postagens é para aqueles que são fãs de Devil May Cry (na tradução literal: Os Demônios Podem Chorar) um game dos mesmos criadores de Resident Evil e produzido pela Capcom lançado em 10 de agosto de 2001 (US), possui um enredo muito bem elaborado que rapidamente ganhou a atenção de jogadores em todo o mundo, bem ai vai algumas curiosidades sobre o game e os link’s dos 12 episodios do anime e o detonado de Devil May Cry 1,2 e 3 para PS2 divirtam – se

O que fez de Devil May Cry um clássico foi, além da excelente história e dos belos gráficos, a adaptação da jogabilidade 3D com a ação que só era experimentada, até então, em jogos 2D. Pela primeira vez elaborou-se um jogo completamente em 3D no qual o jogador atira, pula, luta com espadas, tudo isso em um ritmo muito acelerado. Os produtores encaixam-no em um novo gênero, o Stylish Crazy Action (ação louca e cheia de estilo, em uma tradução literal). Também se destaca a capacidade de jogar com Dante transformado em demônio, situação na qual é possível voar, soltar raios, chamas e utilizar diversos outros poderes sem que haja alteração nos comandos ou na jogabilidade.

O jogo ambienta-se em cenários predominantemente góticos, porém muito bonitos.Dante possui aparência e atitudes semelhantes às de um rock star, o que se adequa perfeitamente à trilha sonora do jogo, geralmente composta de músicas instrumentais com guitarras e bateria. Em algumas situações, a música de fundo se altera para o canto lírico ou instrumentadas por órgão, para combinar com a história e o cenário que é apresentada ao jogador.

Destacam-se, também, as armas de Dante. São 3 espadas, um par de luvas e 5 armas de fogo. As espadas são a Force Edge (Sparda), Alastor, e Rebelion. A ultima é usada mais freqüentemente durante o jogo. Possui poderes elétricos e concede a Dante a capacidade de se transformar em um demônio completo. Alastor é o nome de uma figura mitológica grega, que também é conhecida como o Executor. A luva Ifrit possui poderes de fogo e seu nome provém de uma figura da mitologia árabe pré-islêmica. As armas de fogo não merecem tanta atenção, exceto pelas pistolas iniciais de Dante: Ebony e Ivory (ébano e marfim). Note que elas têm o nome de uma música dos Beatles, que tocavam o adorado rock de Dante. São duas pistolas. 45acp, uma preta e outra prateada. As outras quatro armas de fogo são, uma espingarda calibre 12 de cano curto, um lança granadas, uma arma de arpão e uma arma dos demônios forjada no submundo, a Nightmare Beta.

Curiosidade do game

Note que Dante e Virgílo (Vergil) eram dois antigos escritores, Dante Alighieri escreveu A Divina Comédia, livro onde ele mesmo vai ao inferno, ao purgatório e ao céu. No inferno ele é guiado por Virgílio, pois este era um de seus escritores preferidos, o qual escreveu a epopéia romana Eneida que conta o surgimento desta civilização. Há também os intertextos já citados das armas de Dante como Ifrit e Alastor.
Outras referências seriam os personagens da obra "O Conde de Monte Cristo", com Edmond Dantes se vingando de seu ex-melhor amigo com o tesouro de Sparda.
Fonte Wikipédia

O ANIME



E para quem não conhece tem uma serie de anime do Devil May Cry com 12 episodis que conta uma historia diferente da dos games que vale apena conferir, quem tiver curiosidade segue abaixo os link’s dos 12 capítulos.

Megaupload Devil May Cry .AVI ep_01

Megaupload Devil May Cry .AVI ep 02

Megaupload Devil May Cry .AVI ep 03

Megaupload Devil May Cry .AVI ep 04

Megaupload Devil May Cry .AVI ep 05

Megaupload Devil May Cry .AVI ep 06

Megaupload Devil May Cry .AVI ep 07

Megaupload Devil May Cry .AVI ep 08

Megaupload Devil May Cry .AVI ep 09

Megaupload Devil May Cry .AVI ep 10

Megaupload Devil May Cry .AVI ep 11

Megaupload Devil May Cry .AVI ep 12

segunda-feira, 23 de novembro de 2009

Devil May Cry 1 Detonado

Devil May Cry 1

Ola galera ai vai o detonado de um clássico dos games que revolucionou o mundo dos games, com uma historia bem elaborada e um cenário incrível com uma ótima jogabilidade resumindo é muito bom divirtam-se.



Armas Demoníacas:

Conheça as melhores armas do game:
Alastor - Espada que permite que Dante (seu personagem) voe e apresente raios ao redor de seu corpo.
Ifrit - Luvas de fogo com um incrível poder.
Force Edge - Espada original do pai de Dante. Você começa com ela.
Sparda - É a espada que tem a verdadeira forma da Force Edge.

Armas Básicas:

Handgun - Duas pistolas calibre 45 chamadas Ebony e Ivory. São as armas preferidas de Dante.
Shotgun - Poderosa escopeta. Atire perto do inimigo para causar um estrago maior.
Needlegun - Disparador de dardos. Funciona apenas embaixo d’água.
Grenadegun - Lança - granadas que causa uma grande destruição.
Nightmare-be ta - Arma criada em Underworld. Seu poder é desconhecido, mas gasta o seu Devil Trigger (um super poder). Para usá-la, mantenha o botão pressionado para acumular três letras e solte-o. É ótima para encarar muitos inimigos ao mesmo tempo e enfrentar Shadows em salas pequenas.
Itens

Itens que aparecem no game:

Yellow Orb - Pedra sagrada que concede a Dante a vida após a morte. São os continues do jogo.
Blue Orb Fragment - Juntando quatro pedaços destas pedras azuis você forma uma Blue Orb, que aumenta a sua energia. Procure-os em todos os cantos.
Red Orb - Serve para abrir portas seladas e comprar novos itens e golpes. Ofereça-as ao Deus do Tempo.
Green Orb - Recupera a energia de Dante.
Purple Orb - Aumenta o tempo em que Dante pode ficar transformado.
Vital Star - Pedra rara que recupera 80% de sua energia. É possível carregar apenas uma delas por vez.
Devil Star - Cristal mágico que recarrega cinco letras do Devil Trigger.
Untouchable - Cristal que ativa a invencibilidade (por um curto período de tempo), mantendo o Devil Trigger cheio e com recuperação lenta de energia.
Holy Water - Água especial que explode e limpa a área. Existem algumas escondidas no jogo. Além disso, você pode comprá-las com o Deus do Tempo.

História do Game:

Dante, o personagem que você controla, é um caçador de recompensas que nasceu da união de uma humana com o lendário cavaleiro negro Sparda. Certo dia, ele recebeu a visita de Trish, uma mulher sinistra que tem a mesma aparência de sua falecida mãe. A mãe do nosso herói morreu a 20 anos junto com seu irmão. Trish revelou que em Mallet Island, um local desconhecido até então, existe uma força demoníaca chamada Mundus. O detalhe é que esta força foi aprisionada por Sparda há 2000 anos e está preste a ser libertada. Portanto, a sua missão é evitar que Mundus escape e domine o mundo espalhando trevas.

Missão Básica: Roteiro do Além

Após Trish ir embora, siga em frente e pegue a yellow orb que está na estátua. Use o pulo duplo na parede e suba na pequena ponte. Entre na torre e pegue um blue orb fragment. Siga para a entrada do castelo. Prepare-se para encarar a primeira missão do game.

Missão 1: Curse of the Bloody Puppets (A Maldição dos Fantoches Sangrentos).

Dê a volta por todos os andares deste salão e encontre 45 red orbs para abrir a porta vermelha. No primeiro andar sobre a porta existe uma estátua que segura uma ampulheta. Examine-a. Do lado esquerdo da grande estátua com fogo azul há um blue orb fragment. Use a parede para chegar até lá. Ao passar pela porta, destrua as armaduras e pegue outro blue orb fragment. Na próxima sala, suba as escadas, entre na porta à esquerda, pule na água e pegue mais um blue orb fragment. Veja a primeira blue orb completa e a energia de Dante aumentar. Suba pelo armário para entrar no buraco do teto e pegue a Rusty Key na mão do boneco. Tente ir embora e prepare-se para enfrentar as marionetes. Volte para o salão e use a rusty key na porta azul. Suba no avião, pegue mais um blue orb fragment e vá para onde está a hélice. Quebre as armaduras e bata no botão (na parede) até todos os símbolos acenderem. A plataforma móvel será ativada. Mate todos os inimigos e retorne. Durante a luta, surge a green orb. Após matar todas as aberrações, a porta será liberada.

Missão 2: Judge of Death (O Juíz da Morte).

Siga para a porta à direita e pegue outro blue orb fragment destruindo a mesa. Corra pelo corredor até o final e examine a estátua que tem uma espada. Pegue a Alastor e veja que surgiram letras embaixo da energia de Dante. Elas representam o poder do demônio, o Devil Trigger. Recarregue o poder destruindo inimigos e compre as purple orbs para aumentar o tempo que Dante pode ficar transformado. Entre na sala ao lado e pegue a Rusty Key no quadro. Recolha também a Shotgun que está na mesa do outro lado. Vá até a porta no meio do corredor. Suba para o piso superior e entre na porta que fica do lado direito da imagem do leão, protegida por um campo de força. Bata na cômoda amarela par afastá-la pegue a Staff of Judgement e siga pelo caminho que se abriu. Ao tentar sair da sala, surgem as Sin Scissors (Bruxas que usam tesouras). Use a Shotgun nestes inimigos e vá até a estátua que guardava a espada Alastor. Use a Staff of Judgement.

Missão 3: Destroyer of Ardor (Destruidor de Ardor).

Examine a pedra que está no altar da catedral e siga pela porta que foi aberta. No final da ponte, examine a lápide do leão. Retorne e caia em uma armadilha. Corra pelo corredor submerso e passe por cima do símbolo colorido, no centro da sala. Mate todas as caveiras e corra para o símbolo que acendeu. Retorne para o local onde estava a lápide do leão pulando sobre pedaços da ponte que estão flutuando, e pegue outro blue orb fragment. Volte e suba na porta pelo lado esquerdo. Va até o topo do local e pule para a pedra que está flutuando (requer habilidade Stinger Level 1). Pegue outro blue orb fragment. Entre na catedral e recolha a Pride of Lion. Enfrente o primeiro chefe do game.

Chefe: Phantom

Este chefe é uma mistura de aranha e escorpião. Equipe-se com as pistolas e a Alastor. Use o Débil Trigger e atire no rosto dele, bem de longe. Desvie dos tiros inimigos e afaste - se quando ele pular. Use as colunas para se proteger. Quando acabar o poder demoníaco, pule e acerte o monstro nas costas. Se ele ficar parado como se estivesse cansado, suba nele e atire o máximo que puder. Quando o chefão levantar as costas, comece a correr para os lados, pois muita lava sairá do chão. Só não fique parado. Após matá-lo, retorne para a ponte e caia na água.

Missão Secreta 1: Critical Hit

Equipe-se com a Shotgun e aguarde o ataque do inimigo. Dê um golpe com a espada para desarmá-lo e um tiro certeiro com a Shotgun. Um tiro é suficiente. Você ganhará um blue orb fragment.
Importante: Na hora de atirar, não use o Devil Trigger.
Depois de ter feito isso, volte para a catedral e atravesse a porta da direita.

Missão 4: Black Knight (Cavaleiro das Trevas).

Retorne imediatamente para a catedral.

Missão Secreta 2: Phantom Baby

Equipe-se com as pistolas, vire demônio e não pare de atirar. Você precisa matar 100 aranhas em 30 segundos. Em cada canto da catedral há um monte delas. No final da missão, você ganha outro blue orb fragment. Após isso, retorne e siga pelo corredor. Quando Phantom aparecer, entre na porta para escapar dele. Se preferir, você pode enfrentá-lo. Independente de sua decisão volte para a sala onde está a estátua do Deus do Tempo, no início do corredor.

Missão Secreta 3: Phantom Baby li

Vire demônio e mate 100 aranhas pisando sobre elas. Não use nenhuma arma ou espada. Você tem 20 segundos para fazer isso e ganhar outro blue orb fragment. Após ter feito isso, retorne para porta central do corredor e use a Pride of Lion no campo de força. Destrua a estátua de pedra e enfrente o próximo chefe.

Chefe: Shadow

Use as pistolas e atire no inimigo sempre que puder. Fuja de suas investidas. Quando ele virar uma bola de energia, corra para cima dele e use seqüências com a espada. Caso ele fique vermelho, mantenha distância do inimigo ou será Game Over. Após matá-lo, volte para a sala do avião e desça novamente pela plataforma.

Missão Secreta 4: The Three Beats

Se você achou que um Shadow dá trabalho, imagine três. Nesta parte, você precisa matar três Shadows e tem uma única chance para fazer isso. Se você perder a batalha, reinicie o jogo e carregue o Save novamente. Caso contrário, esta missão secreta ficará desativada. Depois que você matar os três Shadows, receba outro blue orb fragment. Agora retorne para a sala onde você matou o primeiro Shadow e entre na porta que fica em cima da estátua do leão. Caia e acione o botão da parede para ativar a plataforma. Pegue a Death Sentence e retorne para a porta que fica logo abaixo. No quarto, suba na cama e examine tudo. Use a Death Sentence na estátua que tem o brilho. Pegue a Melancholy Soul e “conheça” um cavaleiro negro chamado Nelo Angelo.

Chefe: Nelo Angelo

Logo de cara, Angelo foge de você. Siga-o usando a porta da sacada. Pule perto dele e ataque-o com a espada quando ele carregar a arma para atirar. Quando ele não se defender, vire demônio e ataque-o sem parar. Ele vai se teletransportar para a base superior. Corra para a parede que está mais próxima do inimigo e siga pelo canto (assim ele não atira). Suba e repita o procedimento anterior até Angelo subir novamente. Corra atrás dele pela escada e pule o abismo. Suba e acabe com o inimigo usando seqüências rápidas. Observe que o amuleto de Dante afastou Nelo Angelo.
Dica: Quando você estiver enfrentando Nelo Angelo na terceira plataforma, corra para o lado da parede, dê um pulo duplo no ar e vire demônio. Voe para a torre mais alta e pegue o blue orb fragment. Feito isso, pule para a outra plataforma e pegue o untouchable. Isso requer as habilidades Air Hike e Air Raid.

Missão 5: Guiding of the Soul (Orientador das Almas).

Esta fase é bastante simples, porém exige muita habilidade. Você tem três minutos para matar Shadow, passar pelo quarto, cair na plataforma e usar a Melancholy Soul na porta. Por isso, seja muito rápido.

Missão 6: Evil of the Waterways (O Mal dos Esgotos).

Vá para o fundo do corredor e entre na fresta da parede à esquerda. Ganhe mais um blue orb fragment. Volte e entre na segunda porta à direita. No fundo da sala, pegue a Rusty Key. Entre no corredor em frente à porta e destrua o pilar no final. Siga direto para a porta dos fundos e use a Rusty Key. Mais adiante, entre no corredor à direita, volte e sega em frente.

Chefe: Death Scissors

Contra este inimigo horripilante, use somente a espada Alastor. Pule em cima dele e dê um golpe na tesoura para desarmá-lo. Feito isso, acerte o monstro na cabeça. Quando ele começar a girar, pule para qualquer lado. Após matá-lo, pegue a Guiding Light.

Missão 7: Holding the Key of Ardor (Segurando a Chave de Ardor).

Faça o caminho inverso. No meio do corredor surgirá Phantom. Use a supervelocidade da espada Alastor e fuja para a porta. Entre novamente na sala onde você pegou a Rusty Key, na missão anterior.

Missão Secreta 5: One Eyed Evil

Não ataque os Kyklops logo de cara. Movimente-se para que eles acertem um ao outro. Quando um deles morrer, ataque o outro sem piedade. Mais um blue orb fragment será liberado no final do combate. Após pegar o blue orb fragment mate todos os inimigos para liberar a porta e sair. Acione o botão para fazer a plataforma subir e use o Guiding Light na imagem do sol, ao lado do espelho no quarto. Entre na porta, siga pelo corredor e pule para o outro lado do salão.

Missão 8: The Legendary Knight Returns (O Lendário Cavaleiro das Trevas).

Suba e entre na porta. Na grande área livre que aparece, você cairá em uma armadilha.

Chefe: Phantom

Phantom aparecerá novamente querendo vingança. Ele está um pouco fraco, porém mais perigoso. Repita o procedimento da batalha anterior e tome cuidado quando ele lançar uma bola de fogo para o céu. Se isso acontecer, uma chuva de meteoros cairá sobre você. Use o Devil Trigger e voe atacando (habilidade Air Raid). Depois do combate, siga pelo caminho aberto e pegue o tridente no chão. Suba em cima da cabeça dos cavalos e pegue mais um blue orb fragment no piso superior. Caia no buraco e acione a alavanca da ponte. Examine a caveira para pegar a Grenadegun. Entre pela passagem e use o tridente no mecanismo na frente da imagem do rosto. Siga pela porta e desça o mais rápido possível. Ignore os inimigos e, na próxima sala, passe antes que o portão se feche. Do lado direito da porta (dentro da grade), há mais um blue orb fragment. Atravesse a porta.

Missão 9: New Strength (A Nova Força).

Atravesse a ponte e suba nos pilares. Pegue uma Devil Star que está atrás da lápide. Desça as escadas para entrar no Coliseum e enfrente os blades, os grandes lagartos de pedra. Use a Grenadegun para detê-los. Siga em frente e acompanhe a parede à direita da entrada. Examine a lápide e bata nela até aparecer um blue orb fragment. Siga pelo caminho que está aceso no chão. Mas antes de entrar neste caminho, vire à esquerda, suba no teto da pequena porta que não abre e pegue uma Holy Water. Examine os lados da outra sala e pegue os itens nos pilares. Bata no botão do corredor superior e suba pelas plataformas móveis para pegar o Ifrit. Volte para a grande área externa, no Coliseum.

Chefe: Griffon

A águia de quatro cabeças é bastante rápida e voa perigosamente sobre você. Use o Devil Trigger. Quando a “ave” abrir a boca e carregar energia, apenas pule para os lados para desviar de seus ataques. Se ela vier para cima de você, esquive-se e afaste-se rapidamente. Quando você matar o inimigo, não fique perto do corpo. Equipe-se com Ifrit e dê um golpe no enfeite que fica do lado direito da porta (as luzes no chão indicam o local). Suba no tronco da árvore e dê um pulo duplo na parede. Lá existe uma pequena plataforma com uma Holy Water. Detone todos os inimigos para abrir a porta que está protegida por eles. Ao lado da escada, há um pilar e uma Devil Star. Use 200 red orbs para abrir a próxima porta.

Missão 10: Canyon of Mist (Canyon de Névoa).

Siga em frente e examine a lápide. Uma pequena esfera branca sairá voando. Siga-a para percorrer o caminho correto e sair do Canyon. Mate todos os inimigos e examine a lápide novamente, sempre que mudar o cenário. Quando você chegar ao local com os Kyklops, mate-os e vá para o lado esquerdo, para pegar outra Holy Water. Passe pela porta.

Missão 11: Fate (Destino).

Retorne imediatamente pela porta ponde você entrou anteriormente.

Missão Secreta 6: Wandering Ghosts

Use os Sin Scissors que aparecem em seu caminho como apoio e dê um pulo duplo no ar para pegar o blue orb fragment. Depois disso, faça o que quiser com estes inimigos. Depois disso, suba nas plataformas que estão acima da porta e pegue uma Devil Star. Já na plataforma da direita, recolha um blue orb fragment. Entre no poço e detone todos os blades para ganhar mais um blue orb fragment. Destrua a parede rachada ao lado da estátua e suba na passagem. Pegue a Sing of Chastity. Retorne e siga para a porta inferior, atrás da árvore. Siga direto e use o Sing of Chastity para liberar o Chalice.

Chefe: Nelo Angelo

O combate ainda não acabou. Contra o Cavaleiro Negro, use Ifrit (o melhor golpe é o cometa), pois o inimigo não se defende. Continue usando o cometa até o seu Devil Trigger acabar. Pule, ataque e use a Grenadegun para carregar o seu Devil Trigger mais rápido. Repita este procedimento até matar o cavaleiro negro. Suba na plataforma superior e use o Chalice na estátua do cavaleiro. Siga pelo caminho liberado.

Missão 12: Ghost Ship (Navio Fantasma).

Nesta missão, você usará a Needlegun. Pressione R1 e aperte [] ou X para disparar contra os inimigos, / permite que você nade e saia da água, quando pressionado duas vezes. Do lado esquerdo, antes de você entrar no barco, existe um pilar. Caia na água e entre na abertura do barco. Saia da água e suba as escadas. Pegue a Needlegun que está em frente a um baú. Agora, recolha a Devil Star, dentro do baú. Volte para a água e procure por uma Untouchable, atrás de um barril do lado esquerdo da abertura do casco. Alguns barris podem ser destruídos. Volte e suba as escadas. Do lado de fora, suba em todas as torres do navio para pegar red orbs. Examine a porta que tem duas espadas e enfrente Death Scythe. O navio se moverá e um velho amigo aparecerá.

Chefe: Griffon

Use a espada Alastor e atire várias vezes no inimigo com o Air Raid. Ele enviará um tipo de morcego de energia que ficará preso a Dante. Destrua esse morcego imediatamente. Troque de pilar sempre que possível e mude de nível para evitar ser atingido. Quando o inimigo for destruído, não fique próximo ao corpo. Entre na porta das espadas.

Missão 13: Abyss (Abismo).

Examine tudo, principalmente o capitão. Pegue a Staff of Hermes na estátua ao lado. Com o navio embaixo d’água, siga pelo buraco à esquerda do Deus do Tempo. Na próxima tela, logo abaixo de você, há uma segunda entrada. Mate os blades, entre e pegue um blue orb fragment. Volte e siga para a outra entrada. Saia pela abertura. Saia da água e entre no lago do outro lado. Pegue um blue orb fragment e volte para a cabine do capitão do navio. Examine o capitão.

Missão Secreta 7: Water Cell

Destrua os oito blades para ganhar mais um blue orb fragment. Depois de pegar o blue orb fragment saia do
navio e siga o caminho da entrada. Pegue uma Holy Water no baú aberto e corra pela porta.

Missão 14: Deep Darkness & Towering Mountains (Escuridão Profunda & Montanhas Altas).

Siga pelo caminho e observe a caveira na parede do lado direito da grade de ferro que está fechada. Marque este lugar, pois você terá que voltar aqui mais tarde. Siga até achar um esqueleto preso nos espinhos. Examine-o e pegue o Emblem Shield. Ative o braço do esqueleto e volte para a grade. Suba usando o elevador. Agora suba no teto do elevador e dê um pulo duplo no sentido contrário da cachoeira. Um blue orb fragment estará esperando por você. No chão, há uma Holy Water. Suba novamente no teto do elevador e pule nos degraus na montanha, do lado da cachoeira. Desça e siga pela abertura. Continue descendo pelos degraus e procure por outra abertura, logo ao lado. Suba por ela e passe pela ponte. Do lado esquerdo há m pilar e à direita um blue orb fragment. Siga pela entrada inferior e use 200 red orbs para passar pela porta. Pegue a Devem Star na plataforma e use 100 red orbs na outra porta. Siga em frente e abra a próxima porta.

Missão 15: Wheel of Destiny (Roda do Destino).

Faça o caminho inverso até a caveira na parede que fica perto do elevador da missão anterior. Examine a imagem.

Missão Secreta 8: Treasure of the Reaper

Mais três Shadows surgem para atrapalhar a sua vida. A maior dificuldade é que você está em um local bem menor que os dos outros combates. Por isso, seja rápido e não fique parado em nenhum momento. Preste muita atenção nos movimentos dos três inimigos. Depois de acabar com eles, receba outro blue orb fragment. Agora volte para o Coliseum e use o Emblem Shield na porta do lado esquerdo (lá tem um símbolo igual). Vá até o final da sala e pegue a Luminite, uma pedra que serve para iluminar locais escuros. Desça as escadas e quebre a parede em frente à porta azul. Recolha um blue orb fragment e uma Holy Water. Atravesse a porta e entre na abertura mais adiante. Examine a caveira e use o Devil Trigger para recuperar sua energia. Fique em cima da parte brilhante para completar o seu poder demoníaco. Siga em frente e pule pelas plataformas para pegar o Pair of Lances. Volte e entre na porta que fica do outro lado do Coliseum. Desça e ative os botões para liberar o acesso. Pule entre as plataformas e pegue a Nightmare-beta, uma arma poderosa, mas que consome o Devil Trigger. Volte e use o Pair of Lances para abrir a porta central do Coliseum. Lá dentro, examine toda a área superior para ganhar outro blue orb fragment, que aparecerá no meio do Coliseum. Quando isso acontecer, vá para lá.

Chefe: Griffon

Suba rápido para os níveis superiores e atire em Griffon com as pistolas até que ele caia. Seja rápido e use
o Devil Trigger para tirar mais energia do inimigo. Ele perderá uma asa e partirá para cima de você como um louco, arremessando paredes de energia. Vire demônio com a espada Alastor e dispare raios voando para os lados. Use a Devil Star, caso precise. Depois do combate, suba em cima do pilar que fica no meio do Coliseum e pegue o Wheel of Destiny.

Missão 16: Nightmare of Darkness (Pesadelo da Escuridão).

Pegue uma blue orb completa. Saia do Coliseum e entre novamente para encarar mais uma missão secreta.

Missão Secreta 9: Stairway of Tranquility

Use as caveiras como degraus e o pulo duplo para pegar um blue orb fragment. Esta missão é simples. Feito isso, volte para o castelo e use a Wheel of Destiny para fazer a ponte descer. Entre no castelo e veja que ele está diferente. Atravesse a porta vermelha e pegue dois blue orb fragments, um no chão, do lado direito da escada, e há outro próximo à estátua do Deus do Tempo, no alto. Ative o botão onde estava a estátua e enfrente o morcego de raios. Use a arma Ifrit para facilitar. Siga para a catedral. No corredor depois da sala do avião, pule na imagem do rosto, que está perto da porta, para ganhar outro blue orb fragment. Na catedral, examine a poça de água.

Chefe: Nightmare

Esse monte de lixo tóxico é uma réplica da sua arma Nightmare-beta. Ative o botão apagado para ver o inimigo em sua forma real. O ponto fraco dele é a esfera que aparece atrás. Use Ifrit com o golpe Inferno em cima desta esfera e tome cuidado com os ataques do Nightmare. Quando o botão apagar, ele se desfazerá. Se o Nightmare o pegar, Dante será enviado para um local desconhecido em Underworld. Você terá que destruir todas as caveiras e enfrentar Phantom novamente. Assim que derrotar estes inimigos, retorne pela passagem e volte a encarar Nightmare, que perderá energia. Em seguida, fique atirando de longe no chefão para carregar o seu Devil Trigger. Use uma Holy Water. Assim que acabar com o inimigo, retorne para a sala do avião.

Missão Secreta 10: Shadow of Darkness

Destrua os dois Shadows da sala e vá para o grande salão. Vá até o local onde você pegou o primeiro blue orb fragment do castelo. Tem mais um Shadow lá. Destrua-o e siga para a porta vermelha. Mais adiante, acabe com o último Shadow e ganhe um blue orb fragment. Agora volte para a catedral e siga direto para a ponte. Use a Staff of Hermes no símbolo que fica atrás da lápide do leão. Entre no quadro da esquerda.

Missão 17: Parted Memento (Memória Partida).

Volte pelo portal e passe voando pela ponte para o outro lado. Não caia na água.

Missão Secreta 11: Blue Gem in the Sky

Enfrente a clássica “morte” e suba novamente na porta. Dê um pulo duplo e vire demônio para voar e pegar um blue orb fragment. Não caia na água. Após ter pegado o blue orb fragment, entre no quarto à direita e pegue um Untouchable em cima da cama. Recolha também um blue orb fragment ao lado. Retorne e siga para o outro quadro. Suba as escadas e entre no próximo quadro à esquerda. Equipe-se com Ifrit e examine a porta. Enfrente os inimigos para poder passar. Siga pelo corredor até o final e entre na porta. Examine os quadros e inscrições que estão nas paredes. Desvie dos tios do dragão e suba para o piso superior. Entre na varanda à direita e pule alto para pegar um blue orb fragment. Desça e rebata três tiros do dragão usando a espada Alastor. Gire a manivela que apareceu usando o botão analógico. Faça isso até que a luz do espelho reflita no outro espelho que está no teto. Suba lá e pegue a Quicksilver. Retorne para a outra sala do corredor e use a Quicksilver na porta.

Chefe: Nelo Angelo

Nelo Angelo não desiste. E desta vez ele não está pra brincadeiras!!! O monstro revela a sua verdadeira forma, que é muito parecida com a de seu personagem. Não marque bobeira. Use Ifrit e não pare de mandar cometas. Use a Devil Star para manter seu Devil Trigger ativo. Corra e bata no bicho o máximo que puder. Use a Grenadegun para carregar mais rápido o seu Devil Trigger. Assim que for derrotado, Nelo Angelo deixará cair um amuleto idêntico ao de Dante. Isso quer dizer que o Cavaleiro Negro Nelo Angelo era Vergil, o irmão morto de nosso herói.

Missão 18: Spirit Stone, Elixir (A Pedra Espiritual, "Elixir").

Juntando os dois amuletos, você terá o Perfect Amulet. Este novo amuleto permitirá usar a arma Sparda, a verdadeira espada de seu pai. Apesar de ser mais forte, esta nova arma não tem Devil Trigger. Entre no Warp e pule no próximo quadro. Dentro d?água, destrua os barris e, na última cela à esquerda, pegue um blue orb fragment. Siga pelo corredor e mate a Sin Scissors para liberar a passagem. Ative o botão que aparece e nade para a parte mais alta da torre. Pegue o Philosofer Egg. Desça e siga para a porta vermelha. Vá imediatamente para a esquerda e entre na porta. Siga até o fim e pegue um blue orb fragment. Retorne e use o Philosofer Egg na bandeja de fogo azul.

Chefe: Nightmare

Mais um perdedor insistente aparece querendo vingança. Use a mesma tática do primeiro combate com Nightmare. Mas tome muito cuidado, pois se Dante for pego por ele, você enfrentará Griffon e não Phantom. Quando você voltar para o portal, não fique de frente para Nightmare, pois ele vai disparar uma poderosa carga de energia. Evite ficar parado e desvie dos blocos de pedra. Assim que você acabar com o inimigo, a transformação estará completa e você receberá o Elixir, a primeira parte da chave para Underworld.

Missão 19: Enter the Corrupted World (Entrando no Mundo Corrupto).

Volte para a ponte e entre no quadro à direita. Examine o espelho e entre nele. Do outro lado do espelho, saia para a varanda e vá para o piso superior. Note que ao lado da torre há mais um blue orb fragment. Pegue-o e desça para recolher a Philosofer?s Stone. Destrua os fantasmas para poder sair. Volte para o quarto e use o Warp para retornar a ponte. Siga para a catedral e fique em cima da água. Examine-a para descer. Use a Philosofer?s Stone para abrir a porta do Underworld. Pule e prepare-se para a vigésima missão.

Missão 20: Showdown With Nightmare (O Confronto Final com o Pesadelo).

Equipe-se com Ifrit e siga pelo caminho disponível. Destrua os Frosts e passe pela pele que se move.
Chefe: Nightmare
É isso aí, mais uma vez o Nightmare, é ele voltou com força total! Cuidado com seus ataques, pois o espaço nesta parte é muito pequeno. Se você for pego por este inimigo, Dante terá que enfrentar nada menos que Nelo Angelo. Quando Dante estiver quase matando Nightmare, Trish entrará em cena. Fique longe das paredes e, se Nightmare o prender em uma jaula pequena, apenas corra para os lados. Quando você conseguir matar o inimigo, ele irá recarregar a própria energia. Agora, use uma Untouchable, vá para cima do chefe e não tenha dó.

Missão 21: Living Cave (Caverna Viva).

Pegue uma Holy Water e volte para a sala que está atrás de você. Vasculhe o local e ache uma Untouchable. Volte e examine a parede, em frente à estátua do Deus do Tempo.

Missão Secreta 12: Hidden Bangle

Siga em frente e mate Nobody, um ser enxertado que aparece. Pegue um blue orb completo. Siga o caminho à direita até encontrar o segundo Nobody. Siga agora à esquerda para encontrar o último Nobody. Destrua a pele verde e detone a proteção vermelha no chão. Equipe-se com Ifrit, suba pelos cantos e use dois cometas para destruir o esqueleto do dragão. Aparecerão dois Frosts. Detone-os e confira as plataformas em forma de olho. Suba pelos cantos e use as plataformas para ganhar a Bangle of Time. Este relógio serve para fazer o tempo parar. Use-o contra os inimigos mais poderosos. Este item dura enquanto a barra de Devil Trigger estiver cheia. Siga para a porta à direita. Agora, destrua o campo de força branco (lado esquerdo da grande porta) para abrir a proteção de garras que está na sala anterior. Volte e entre por esta passagem. Siga o caminho do mapa e não saia da rota, pois os desvios são armadilhas. Destrua os Nobodies para poder prosseguir. Passe pelos cabos demoníacos pulando com a arma Ifrit. Atravesse a pele e mate os Flashes. Ative o botão e suba até o topo usando as plataformas que aparecem. Passe por mais uma pele e pule para a outra extremidade. Ative o botão para liberar a porta.

Missão 22: Legendary Battle (Batalha Lendária).

Equipe-se com a arma Sparda e siga até a estátua.

Chefe: Mundus 1ª Forma

Transformado em Sparda, atire várias vezes no inimigo para carregar o Devil Trigger. Quando Dante estiver carregado, use o poder para liberar um dragão de fogo. Destrua as quatro pedras que formam o campo de força do inimigo para poder carregar o Devil Trigger. Desvie dos tiros de Mundus, principalmente do ataque em que ele mostra vários símbolos ao seu redor. Ele também atacará com chuvas de meteoros e rajadas de raios. Quando o chefão fechar as asas, saia da frente dele para não ser atropelado.

Chefe: Mundus 2ª Forma

Dentro da lava, carregue o Devil Trigger e fique atirando de longe. Quando o chefe criar plataformas de pedra, suba nelas e ataque-o sem parar com a espada. Destrua o dragão que ele arremessa (você ganha energia) e as esferas (carrega seu Devil Trigger). Se ele ameaçar acertar a sua cabeça, corra imediatamente para qualquer lado da tela. Nesta parte, evite usar o Untouchable e tente matar o chefão na raça.

Missão 23: Mother’s Guide (Que Minha Mãe me Guie).

Você tem cinco minutos para sair da ilha antes que ela desmorone. Volte pelo caminho por onde você passou e destrua todos os inimigos que aparecem no local em que você enfrentou Nightmare. Uma passagem será liberada. Na catedral, siga para o grande salão e ignore os Marionetes. No corredor, mate os Blades para liberar a porta e corra para a saída.

Chefe: Mundus 3ª Forma

Neste combate, ande para trás e atire várias vezes com as pistolas. Equipe-se com a espada Alastor e dispare raios. Em seguida carregue-se com as Devil Stars. Não deixe que Mundus se aproxime de você. Quando ele carregar o tiro no olho, não fique no chão.
Chefe: Mundus Última Forma
É isso aí, esta é a última batalha do jogo, se prepare. Trish aparece mais uma vez e agora concede a Dante seus poderes. Atire rapidamente com as pistolas. Quando você carregar os três símbolos do Devil Trigger, ative-o e dê um tiro na cabeça do Mundus.
Fuga Radical
Depois do último combate, use o avião e passe pelas estreitas cavernas dentro da ilha. Use a metralhadora para destruir algumas pedras que impedem o seu caminho. Depois do sufoco, comemore e veja o final do game.

Devil May Cry 2 Detonado (Disco Dante e Disco Lucia)

Devil May Cry 2

Ola galera ia vai o detonado dos 2 CD’s de Devil May Cry 2 e mais dicas da opção Bloody Palace que aparece após a finalização do game com Dante ou Lucia.



Devil May Cry 2 Detonado (Disco Dante)

Após Dante ter matado os monstros para Lucia, eles conversam e ela explica para ele onde sua primeira missão. Ela deixa a primeira relíquia para ele: Arcana Medaglia.
Lembre-se: mate sempre os inimigos para pegar os Red orbs. Isso é importante demais!

Missão 1
?Toward the north,
the hunter of dark blood
will realize his destiny.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 1 Clause 4

Veja a animação de Dante pulando da torre e observando a casa. Você deve ir lá. Você começa o jogo com o poder de demônio Electro Heart, que tem ataques baseado em eletricidade. Destrua as estatuas e pegue os Red Orbs. A esquerda da torre existe uma Red Orb na parede. Pegue-o e volte. A direita da torre desça as escadas. Mais em frente, existe uma passagem, entre nela e Você cairá, lá terá um Red Orb. Pegue-o e volte. Continue o caminho. Mais adiante tem uma parede que atrapalha o caminho. Pule sobre ela (X+X) e no ar, pegue o primeiro Blue Orb Fragment. Mais adiante, não siga em frente. Desça a segunda escadaria e vá para trás e pegue uma Red Orb em cima do trem. Siga em frente. Na ponte, sua primeira batalha: detone os monstros com o movimento com a espada (triângulo). Após detoná-los, siga em frente e pule para pegar os Red Orbs na boca das cobras (as estatuas). Mais adiante, encontre sua segunda batalha. Mate as Puias (OBS: Pegue todos os Red Orbs que encontrar). Depois de matá-los, procure por uma grande porta.

Secret Room 1

Essa é a primeira Secret Room do jogo. Mate a todos.
Continue a esquerda e pule no riozinho abandonado. Pegue o Red Orb e pule de volta. Mais em frente, vá à pequena construção que bloqueia a estrada e examine a porta ali.

Secret Room 2

Nessa sala você ganha um Blue Fragment Orbs.
Mais em frente, pule em cima das casas e pegue os Red Orbs. Detone os Agonofinis (OBS: pegue todos os Red Orbs). Após isto, desça das casas e detone mais alguns Agonofinis. Siga em frente em cima das casas. Lembra das estatuas com Red Orbs? Detone as que Você ver e pegue mais Red Orbs. Desça e olhe um cristal de ouro brilhando. Este item se chama Gold Orb. Este item e muito importante, por isso pegue todos. Não deixe nenhum para trás. Este item tem habilidade de te reviver. Depois que pegá-lo, siga em frente e mais uma batalha contra Agonofinis aparecerá. Mate-os. Não deixe Red Orbs para trás. Se Você encontrar um Green Orb com um deles, este item faz recuperar sua vida. Para usá-lo, vá ao menu e vai em Itens.
Após terminar com os Agonofinis (nóis detona!), siga até uma estatua segurando uma ampulhenta caindo areia dourada. Ali perto, pule sobre uma cachoeira ai perto e pegue a mais um Blue Fragment Orb. Siga mais em frente e veja uma entrada no alto com um Red Orb no meio. Vá por ela e pegue o Red Orb (usando X+X). Entre nessa passagem e Você ficará emcurralado (os portões se fecharão) e aparecerá um monte de Msira. Caso tenha dificuldade, reparou uma barrinha em baixo de sua vida (barra verde)? Aquela barra amarela é chamada de Devil Trigger Gauge, ou seja, toda vez que Você bate no inimigo, aquilo vai se enchendo aos poucos. Quando a barra ficar amarela, aperte L1 para se transformar em demônio (arrebente eles). E não se esqueça: não deixa de pegar os Red Orbs.
Depois de detonar com todas as Msira, pegue a chave no chão e abre o portão com a chave e pegue o Red Orb e siga até o prtão grande e vá em frente para chegar numa pequena vila cheia de casa. Pule sobre as casas e destrua todas as cruzes com a espada (triângulo) para pegar os Red Orbs. Destrua todas as cruzes para pegar todos os Red Orbs, isso é importante para o decorrer do jogo. Após isso, desça das casas e pegue os três Red Orbs e vá para a casa, aquela que Dante olhou da torre. Lá, Você encontra Lucia. Veja o CG da casa exlodindo e Dante a salvando. MISSION CLEAR! Salve o jogo (sempre salve o jogo ao acabar uma missão)!
Antes de começar a Missão 2, veja a animação entre Dante, Luca e Matier, uma velinha. Ela irá falar que um demônio chamado Arius tem uma corporação pública. Ela pede principalmente para Você não entregar as 4 reliquias para ele, ou se não, ele vai se apoderar do mundo e soltar os demônios. Agora a missão 2.

Missão 2
?The aerial heart will
give the hunter the chance
to reach the skies.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 1 Clause 8

Antes de Você iniciar a missão, vai aparecer o antigo Mission Start e uma opção nova chamada Power Up. Entre nela e de uma olhada. Vá à opção Swords e de uma olhada. Notou o número de seus Red Orbs e o número abaixo da espada? (ou seja, o número de Red Orbs que ela custa). Quando Você gastar o número de Red Orbs equivalente ao número da espada (no caso 5000), ela vai aumentar para Level 2 e o custo de Red Orbs também (no caso 10000), o mesmo acontecerá coma as armas, se Você compra-las, só que ai elas custam mais caros. De uma olhada nos itens, olhe o que Você quer comprar e vá a Exit. Aperte Mission Start.
Você estará na entrada da casa que explodiu, que Matier mostrou o caminho para Você. Destrua a porta rachada (triângulo) e siga em frente, descendo ao esgoto (onde começa a missão). Quebre a próxima porta com espadadas e destrua os Agonofinis. Saia e continue o caminho até encontrar duas portas rachadas. A primeira, da esquerda e entre na passagem. Você vai encontrar uma pedra de aço brilhando em vermelho. Fique dando espadas nela sem parar e pegue todos os Red Orbs até acabar. Notou que alguns são menores que os outros? Os menores vale 1 e os maiores 10. Dê uma olhada nas caveirinhas, procurando por um caixão sobre a parede.

Secret Room 3

Siga para a outra porta rachada e destrua-o e irá abrir uma parede ao lado. Destrua os morcegos de fogos e pegue os três Red Orbs à esquerda, mas não entre nessa porta. Destrua outra porta rachada para abrir a outra parede do outro lado. Aqui Você não vê, mas o chão é falso. Pegue todos os Red Orbs e a Blue Orb Fragment. Entre na porta dos três Red Orbs. Vá até a outra porta. Muito cuidado aqui: aperte O (bola) na porta e vai aparecer várias caveiras na porta. Se Você se aproximar da porta, aparecerá uma mão para ferir Dante. Vá até uma luz amarela no chão e vai acender tudo, vai aparecer umas bolas rodando. Você deve destruir pelo menos, metade delas para sair aquela coisa da porta. E a mão vai estourar que nem vidro.
Entre na porta. Siga o caminho e olhe mais uma porta com aquela coisa. Vá à esquerda e destrua mais uma porta rachada. Vai abrir outra parede. Vá nela e destrua mais morcegos de fogo. Arrombe mais uma porta rachada para abrir outra parede. Muito cuidado nessa outra parede, pois lá existe mais um chão e alguns magos chamados Pyromancer, são elementares. No chão falso, tem um monstro chamado Savage Golem. Bate nele até virar umas perninhas e detone-o, senão ele volta ao normal novamente. Estoure a outra porta rachada, entre nela e Você vai encontra um tipo de piroclasma com vários quadradinhos rodeando. Bate nele com espadadas e não pare de bater, até que todos os quadradinhos fiquem roxos e forme um piroclasma completo para abrir uma porta com aquela coisa. Ai perto quebra uma estátua para achar mais uma Blue Orb fragment. Procure por um caixão num corredor reto e verifique-o.

Secret Room 4

Entre na porta que a piroclasma abriu.
Outra porta estará com aquela coisa. Mate os Agonofinis. Fique esperto com os que jogam escudo, pois eles são safados. Destrua os Pyromancers e mais um inimigo aparecerá: as estatuas ganharão vida para brigar com Você. Seu nome é Goatling.
Goatling: Detone-os com sua arma e espadada e não esqueça de pegar os Red Orbs.
Após detoná-las, aquele vidro com o cristal em forma de bola dento, vai se dissolver e Você poderá pegá-la. Veja a animação e Você ganhará a Aerial Heart, a primeira habilidade de demônio. Ela é uma pedra mágica com poder de fazer demônios voarem (como passarinhos) ZUERA! Se Você está com o Devil Trigger Gauge completo, vá à plataforma verde no chão e suba em cima dela para encher a Devil Trigger Gauge (a barra amarela que fica em baixo da vida). Transforme-se em demônio e aperte o X duas vezes para voar. Voe até o teto e pegue os cinco Red Orbs e passe a missão entrando na passagem. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

Missão 3
?The key to the next journey
begins and
ends with death.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 2 Clause 4

Compre armas e itens se tiver Red Orb bastante. Consiga mais Level para as espadas ou armas. Dê Mission Start!
Vá seguindo até a rua, depois da viela onde começa a missão. Pegue os três Red Orbs até lá encima e siga até onde Red orbs em cima de postes elétricos. Ai perto, na área do “balcão”, tem um Blue Orb Fragment. Aquele seu novo amiguinho da outra fase tem uma nova habilidade, onde surgem fogos azuis no chão onde Você passa. Destrua os Agonofinis e ao chegar no tal amiguinho (Goatling), destrua-o e pegue os Red orbs. No lado direito dessa rua, há uma porta bem escondida. Vá nela.

Secret Room 5

Siga até a porta que tem um Red Orb voando em cima. Entre nela.
Aqui surge seu primeiro chefão.
Orangguerra: Desvie de seus pulos esmagadores. Não chegue perto dele, ou ele irá te pegará e te jogará longe. Cuidado com suas bolhas e atire sem parar, se possível, vire demônio e ataque-o.
Após matá-lo, pegue um montão de Red Orb que ele deixou ao morrer e a chave no chão. Volte para a rua e vá até onde você enfrentou os Agonofinis. Só que lá no fundão. Vai aparecer Agonofinis escudeiros e alguns com machados. Siga mais pro fundo e mate-os bastante. Após isso, pegue mais um Blue Orb Fragment no fundo perto das ruínas. Após fazer isso, volte até a porta em que enfrentou o chefão e do lado dela, tem uma porta trancada. Use nela e MISSION CLEAR! Salve o jogo!

Missão 4
?She has many arms but only one heart,
as she waits for the hunter
deep in the water.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 4 Clause 5

Não esqueça de se equipar bem antes de começar. Let?s Go!
Começando a missão, vá em frente até a primeira porta a esquerda.

Secret Room 6

Aqui você ganha um Blue Orb Fragment.
Em frente, siga até ver um Red Orb numa plataforma quebrada. Suba e pegue-o e suba na próxima plataforma em frente e fique pulando até cair vários Red Orbs. Do lado dessa plataforma tem outro Red Orb. Pegue-o e siga me frente e vá para frente e pegue um Red Orb na porta. Siga em frente até uma batalha contra Msiras. Derrote-os e vá até onde tem um Red Orb e veja um Blue Orb completo na outra parte. Desça e pegue o Blue Orb. Siga em frente e enfrente mais Msiras. Após derrotá-los, pegue os Red Orbs e vá até as madeiras e destrua elas por completo com espadadas. Quando quebrar continue seguindo até Você vistar a sua esquerda, alguns Red Orbs em plataformas altas. Pegue alguns Red Orbs e no alto pegue um Blue Orb Fragment. Em frente, veja algumas casas com Red Orbs em cima, pegue-as. Volte pelo caminho abaixo da doca até uma pedra vermelha que dá Red Orbs. Ai perto procure por uma porta.

Secret Room 7

Numa fábrica abandonada, pegue o Red Orb e deixe esse pilar voador para depois e entre na porta. Destrua todos os Agonofinis para destruir a coisa na porta.
Entre na porta e encontra mais um poder de demônio. Esse é o Quick Heart, é uma pedra mágica de demônio com habilidade de fazer demônios correrem mais rápido do que o normal. Pegue o Red Orb e o Gold Orb em cima. Volte e destrua mais Agonofinis. Volte até o pilar voador dito, bata nele com a espada e agora seja rápido: transforme-se em demônio e corra até a porta que se abre. No caminho pegue Red Orbs. Quando entrar na porta, pegue um Green Orb a sua direta e suba as escadinhas e lá em cima tem Red Orbs. Volte e entre na porta grandona. Mais um chefe!
Jokatgulm: Cuidado com seus tentáculos. Destrua um pelo menos, rápido que eles se regeneram e vá até a cabeça do monstro e bata muito na cabeça com o poder de demônio. Ele é difícil.
Depois de matá-lo, irá abrir uma porta. Pegue os Red Orbs. Entre na porta e pega a moto e consiga a Shotgun. Assiste uma animação bombástica! MISSION CLEAR! Salve o jogo!

Missão 5
?Close to your eyes,
but far-off in your mind,
the hunter must learn to the value of options?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 5 Clause 4

Compre itens e eleve o level da espada ou das armas se tiver Red Orb suficiente. Comece a missão.
Você estará na cidade grande. Comece pegando Red Orb a direita. Siga em frente e uma batalha difícil aparecerá. Nela terá dois lobos: Geri e Freki. Atire sem parar neles. Se possível, pule e atire sem parar neles. Veja a animação e continue em frente, pule pelo guardereio (este de muro pequeno feito para divisão) e volte pela calçada para pegar dois Red Orbs no final. Caia sobre o guardereio e siga em frente e detone os Blood Goat e os Puias. Procure por uma porta a direita do caminho arruinado.

Secret Room 8

Aqui você ganha a Blue Orb Fragment.
Veja a saída com um Red Orb no meio. Pegue o Red Orb e entre no túnel.
Na outra parte, enfrente Orangguerra e os Homromsira, não são chefões, mas são difíceis. Depois de derrotá-los, entre na segunda porta a direita depois da ponte.

Secret Room 9

Siga em frente e pule sobre o caminhão, seguindo em frente. Veja a animação onde aparece um novo inimigo. Seu nome é Infested Tanker. Pule sobre uma parede depois da explosão e pegue o Offence Heart, que tem a habilidade de fazer a espada agir como um bumerangue quando estiver como demônio e revigora a batalha boa. Mate ele, depois o outro atrás desse primeiro e mais outro na rua que sobe. Ao derrotar o terceiro, pegue o White Orb que o recupera um pouco do Devil Trigger Gauge.
DICA: fique encostado nele de um modo que ele não pode te atingir com seus tiros.
Após destruir os três tanques, entre na porta perto do local onde estava o primeiro tanque.

Secret Room 10

Aqui você ganha a Blue Orb Fragment.
Suba a rua do terceiro tanque e no final pegue um Blue Orb Fragment, formando um Blue Orb. Pegue o Red Orb, ao lado. Pule sobre o guardereio e o Red Orb no estacionamento. Siga para esquerda e veja a animação do Infested Chopper.
Infested Chopper Parte 1: Você estará encurralado pelo fogo. Mate ele, e siga para onde não está pegando fogo. Entre e pegue o Red Orb atrás do pilar. Suba as escadas, olhe para trás, pule sobre a plataforma pegando o Red Orb. Saia daí e faça o mesmo no outro e continue subindo.
Infested Chopper Parte 2: Fique sempre subindo para o fogo não pegar Você. Continue atirando no Infested Chopper, até matá-lo. Não caia. Pegue os Red Orbs no cálice de pedra. Mais adiante, pule no cálice e pule na plataforma acima, e não pare de subir, pois o fogo vai subir junto com Você. Dê um look para baixo. Na última parte, encontre um Red Orb e suba as escadas.
Infested Chopper Parte 3: Encontre novamente o Infested Chopper e mate-o. Veja a animação.
Infested Chopper Parte 4: Siga em frente, atirando nele. Vai ter uma animação mostrando a escada. Pule sobre ela e suba no prédio. Procure por um Blue Orb numa das quedas. OBS: No prédio, vai ter um Green Orb e três Red Orbs. Não se preocupe em pular, desde que na hora em que pular pegue os quatro Orbs. Você cairá num prédio, veja o prédio na animação. Suba até o topo, subindo nas pequenas plataformas de cobras. Ao chegar ao topo, lute contra Infested Chopper, repare que ele está com a vida maior. Desvie de seus mísseis e de seus tiros, atirando direto nele. No final de sua vida, use o poder de demônio para finalizar com ele. Veja a animação de Dante pulando do prédio. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

Missão 6
?Its extremeties reach the sky.
Its intestines reflect the color of darkness.
Its name means a tower of misery.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 6 Clause 2

Siga em frente e veja a animação. Mais um chefão.
Nefasturris: Chegue perto dele e atire e ataque sem aparar, faça a mesma coisa com o demônio para matar mais rápido.
Nefascapitis: Ficará só sua cabeça. Atire nela o tempo todo e quando estiver no chão, use o poder de demônio para tirar mais sua vida.
Após derrotá-lo, veja o helicóptero da Uroborus passar. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

Missão 7
?A meeting of power
shall end
in conflict.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 7 Clause 1

Veja a animação em CG do helicóptero da Uroborus pousando.
Começando a missão, siga em frente e enfrente os Msiras, e os Homromsira. Acabe com suas vidas. Vá até o cano com alguns Red Orbs (subindo as plataformas) e caia sobre o cano dando uma de surfista. No lado de fora, derrote as Puías e pegue os Red Orbs. Entre os tonéis de força elétrica, pegue um Gold Orb (importante). Siga para a porta e entre. Ative todos os quadrados do piroclasma para formar um piroclasma completo e a barreira do poder de demônio se dissolverá. Comece a descer as escadas e cuidado com os inimigos chamados Spicere (eles explodem facilmente com um tiro ou se chegar perto). Mate os Agonofinis. Desça tudo (não entre na porta). Siga até o ponto verde e complete o Devil Trigger Gauge. Voe e pegue o outro poder de demônio, o Flame Heart, que deixa o demônio com poder de fogo, ao invés de elétrico. Complete novamente o Devil Trigger Gauge, e entre na porta.
Desça as escadas e mate os Homromsira e os morcegos de fogo. Siga para o outro lado dessa sala e pegue os Red Orbs, mas não entre na próxima sala. Vá à lava tomando muito cuidado. Caia na plataforma na parede em cima da lava. Nessa sala há uma espada chamada Vendetta. Muito poderosa. E outro poder de demônio para Dante: Offence Heart, que tem a habilidade de fazer a espada agir como um bumerangue quando estiver como demônio e revigora a batalha boa. Repare a porta fechada. Esqueça ela e volte.
Nessa sala, vá para o outro lado e procure por uma parede para entrar numa sala secreta.

Secret Room 11

Volte e entre na porta. Nessa sala tem um elevador. Vá até ele e ele começará a descer automaticamente. Mate todos os morcegos até chegar lá embaixo. Mate os Blood Goats e pegue os Red Orbs. Destrua as caixas e pegue os Red Orbs. Entre no trem. Destrua todas as Msiras e os Terreofinis. Destrua também as caixas dentro do trem, pegando os Red Orbs. Espere o trem chegar a estação e saia.
Destrua as caixas para coletar Red Orbs. Suba pelo elevador. Pegue todos os Red Orbs durante o elevador. Mate todos os morcegos e siga em frente. Saia do elevador suba as escadas, estoure as caixas para coletar mais Red Orbs e os latões de óleo perto da porta. Vá à porta do lado esquerdo.

Secret Room 12

Aqui você pega uma Blue Orb Fragment
Entre na porta do meio. Veja a animação de Aurius saindo do helicóptero. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

Missão 8
?The challenger
shall rise,
while the king evades.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 7 Clause 9

Compre itens e eleve o level das armas.
Veja a animação de Dante e Aurius conversando. Ele chamará mais um chefão!
Furiataurus: Cuidado com seus ataques e fique um pouco longe dele, o suficiente para dar tempo de escapar de seus ataques, atire nele com sua arma ou como demônio, que tira mais. Cuidado quando ele correr. Se necessário, chegue perto e ataque ele. Economize o poder de demônio, utilizando-a de uma forma esperta e não se esqueça de pegar os Red Orbs nos latões de óleo.
Após matá-lo, ele vai virar uma estatua de pedra. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

Missão 9
?The hunter
will discover
the purity of speed.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 8 Clause 2

Entre na porta de volta. O prédio estará pegando fogo e Você terá de fugir o mais rápido possível em 12 minutos. Pule onde estava o elevador, pegando todos os Red Orbs durante o pulo. Mate os Homromsira rapidamente para não perder tempo. Pegue os Red Orbs e se aparecer Green Orb.
Siga pelos trilhos e vá para direita (esqueça o Red Orb da esquerda) e entre na porta. Vá para a porta. Suba e esquece os inimigos, voltando para a escadaria. Na escadaria, vá para trás e bate na pedra para pegar muitos Red Orbs. Voe para pegar mais Red Orbs. Volte e suba a escadaria. Veja a porta. Aqui Você deve bater nos três pilares voadores para abrir a porta. Seja rápido e alcance a porta. Nos canos, pegue uma Blue Orb Fragment. Pegue os Red Orbs. Vá para a porta. Depois siga até chegar numa sala com um grande ventilador, entre no avião e Você vai ouvir uma pequena explosão. Destrua a caixa dentro do avião para pegar a Missile Laucher. Saia do avião e veja que o ventilador parou. Vá até o ventilador e vá à entrada no ventilador que fica atrás de uma das hélices e veja a animação de Dante escapando com a moto do local pegando fogo. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

Missão 10
?Two lights will open
the sealed door and guide
the hunter to the deep underground?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 9 Clause 3

Você estará numa espécie de ruínas antigas. Siga para esquerda e pegue quatro Red Orbs. Cuidado com os Auromancers e os Pyromancers desse lugar. Pegue todos os Red Orbs que encontrar. Procure por um pilar a direita, (com uma caveira em chama) que esconde uma sala secreta.

Secret Room 13

Procure dois pilares voadores. Você deve ativa-los rapidamente se não, esquece. Vá à porta que abriu e ative todos os quadrados do piroclasma para virar um piroclasma completo. Volte, mas um portal aparecerá e Você irá parar numa enorme caverna. Enfrente os Demonochorus e os Savage Golems. Aparecerá mais um chefão.
Noctpteran: Atire nessa mariposa gigante direto, sem parar. Mate os Larvas direto, mas tenha atenção com a Noctpteran. Pegue os Green Orbs e os Red Orbs também.
Após derrotá-lo, vá até a luz no chão para voltar. Vá à passagem que abriu no chão. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

Missão 11
?He wilds a spear and is obeyed by the wolves.
His single eye possesses knowledge and hate.
He is the one who brings misfortune.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 9 Clause 6

Siga em frente e procure uma porta com um olho.

Secret Room 14

Aqui você ganha um Blue Orb Fragment.
Em frente, mate os Agonofinis e os Goatlings. Siga em frente, descendo as escadas. Uma porta se fechara ao entrar. Na sala a seguir, mate os Gbusmsiras e pegue os Red orbs nos vasos grandes. Na próxima sala, ative os quadrados do piroclasma para formar um piroclasma completo. A sala vai rodar, revelando uma nova porta. Nessa sala tem uns buracos na parede que tem Red Orb. Uma delas tem vários. Mate os Demonochorus e entre na porta. Pegue Red Orbs no cristal. Entre no túnel e uma bola aparecerá para te pegar (use o Quick Heart), pegue os Red Orbs e nessa sala, destrua a parede antes do bagulho te esmagar. Entre pela passagem e siga em frente, destruindo os vasos. Siga em frente e procure por um corredor secreto que tem a espada Merceless. Depois volte e entre pela passagem. Nessa enorme sala, procure um corredor secreto que tem a arma Submachine Gun, que está perto do piroclasma. Também procure por uma parede diferente enquanto estiver subindo as plataformas.

Secret Room 15

Ative os quadrados do piroclasma para formar um piroclasma completo. Suba na plataforma do meio para te levar até uma porta no topo. Entre na passagem e siga pelo corredor, destruindo os vasos. Ao chegar numa sala com um poder de demônio, volte um pouco e destrua os três vasos de uma só vez. É difícil e complicado, pois eles são resistentes. Você deve usar o Devil Trigger Gauge para isso. Depois, volte a sala do poder do demônio, pegue o Healing Heart, que tem o poder de fazer a Devil Trigger se encher aos poucos e deixa Devil Dante mais forte. Depois, caia no buraco e mais um chefão!
Bolverk: Primeiramente mate os lobos e ataque Bolverk ao mesmo tempo. Depois ataque Bolverk até matá-lo. Tome cuidado e não chegue muito perto dele, use no final a Devil Trigger Gauge.
Após derrotá-lo, entre na porta dessa sala e MISSION CLEAR! Salve o jogo!

Missão 12
?When the hunter and
the protector meet, the last mystery
will be given and received.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 9 Clasue 9

De agora em diante, tente elevar o Level das suas armas, pois estamos perto do final do jogo. Procure por uma porta larga atrás de você.

Secret Room 16

Você ganha um Blue Orb Fragment.
Siga em frente e caia. Aqui você terá de destruir esses “triângulos” com espadadas e os Sargassos, que te atrapalha. Essa parte lembra um piroclasma gigante com raios que não devem ser encostado no Dante. Ao fazer este “serviço”, vá ao buraco que aparece e vá em frente, destruindo os vasos. Procure por uma parede falsa bem escondida.

Secret Room 17

Veja a animação e enfrente o chefe.
Plutonian: Fique atirando e quando possível, chegue perto e de espadada. Use a Devil Trigger Gauge de vez em quando. Desvie dos raios azuis da sala e mate os inimigos. Mas ataque mais o chefe.
Ao matá-lo, entre no lugar que apareceu. Veja a animação. A velinha irá dar os itens de invocação. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

Missão 13
?The hunter will learn
to feel with
a leap of faith.?
?Guidepost for the Hunter? Chapter 10 Clause 3

Veja animação, onde Lucia está presa por Arius. Enfrente-o.
Arius: Atire nele direto e dê espadada também, desviando de seus ataques e dos inimigos. Use o Devil Trigger Gauge também. Use o lança - mísseis para tirar mais vida de Arius rapidamente.
Ao derrotá-lo, veja a animação e o CG da explosão. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

Missão 14
?Four lights will open
the door to the future
and the past.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 11 Clause 7

Veja a animação e comece a missão. Procure por uma porta do lado esquerdo dessa área.

Secret Room 18

Aqui você ganha um Blue Orb Fragment.
Siga em frente e suba pelas casas. Mate os Abyss Goat e suba numa dessas casas. Encontre os piroclasmas existentes nessas fases. Você terá de ativá-los para seguir em frente. Aqui está a localização deles.
1- Em cima da casa alta, ao lado do lugar onde você matou os Abyss Goat.
2- Num beco depois da pedra de aço vermelha que dá grana.
3- Na área dos Jomothumsira e dos Brontomancer
4- Num corredor perto do começo da fase, a esquerda (perto desse último piroclasma tem um Blue Orb Fragment).
Depois vá à porta a esquerda do 4º piroclasma e entre na porta. Dê uma espadada no olho central desse local e o chefe aparecerá.
Phantom: Esse chefe é uma mistura de aranha com escorpião. Use o Missile Launcher nela e o Devil Trigger Gauge de vez em quando. Sempre fuja de todos os seus ataques, que é difícil de perceber.
Depois disso, MISSION CLEAR! Salve o jogo!

Missão 15
?They swarm like clouds and
desperately seek
the hunter's dark blood.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 11 Clause 9

Aqui, volte a dar uma espadada no olho central desse lugar e mate todos os inimigos em 3 minutos. Bata em um Mira em direção a luz para revelar o Chrono Heart. Se a luz ficar exposta depois desse tempo (3min), vá até ela e MISSION CLEAR! Salve o jogo!

Missão 16
?Chaos ripens as
the hunter runs
toward the sky.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 12 Clause 1

Você estará num prédio. Vá à porta, mas antes, mate os Blood Goat. Entre no elevador (O). No elevador, mate todos os Mortfinis e os Terreofinis. Ao sair do elevador, siga pelo corredor e entre na porta. Depois siga em frente e vá a outra porta. Vá em frente e alcance a estátua mostrada sem cair nas bolas. Ao alcançar a estátua, pegue o 1º Sacrilege. Vá à porta abaixo da estátua do Sacrilege.

Secret Room 19

Pegue um Blue Orb nessa sala. Volte e use esse Sacrilege para sair. Mate todos os Pyromancer e vá ao corredor abaixo. Mate os Auromancer e vá à porta da escada a esquerda da sala anterior e entre na porta. Vá em frente e derrote novamente Bolverk.
Bolverk: Use a mesma estratégia. Use o Missile Launcher e mate os lobos. Concentre-se mais no Bolverk. Ao vencê-lo, pegue o 2º Sacrilege. Saia da sala usando o Sacrilege. Mate os Gbumsira e os Jomothumsira e vá ao corredor que fica no corredor entre essas duas salas. Entre na porta. Mate os Demonochorus e os Abyss Goat e pegue o 3º e último Sacrilege. Volte e use o último Sacrilege e agora, procure por um novo corredor que apareceu. Vá nele e entre na porta. No final, ative o piroclasma por completo e mate os 4 Abyss Goat. Depois pegue o poder de demônio, Frost Heart, que faz o ataque ficar de gelo. Volte à sala onde pegou esse último Sacrilege e vá à porta que você não entrou. Nesse elevador, mate os Abyss Goat e os Mortfinis. Saia do elevador e entre na porta. Mate o chefão.
Trismagia: Atire nos rostos, desviando dos ataques e usando as Submachine Guns. Quando as três máscaras se unir, use o Missile Launcher ou as armas que estava mesmo, pois quando as máscaras estão juntas, dá para tirar sua vida mais rápido. Repita esse processo até deixá-lo com pouca vida, ai use o Devil Trigger Gauge para matá-lo.
Ao matá-lo, procure pela sala secreta.

Secret Room 20

Essa é a última sala.
Entre no portal e MISSION CLEAR! Salve o jogo!

Missão 17
?Evil must
be opposed
and destroyed.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 12 Clause 8

Siga em frente e veja a animação, onde Arius recebe o poder, a ponto de abrir o portal para o mundo dos demônios, mas a moeda, um dos itens para o ritual, é falsa. Veja essa animação e enfrente Arius pela última vez.
Arius: Arius tem a mesma estratégia da última vez. Use a Missile Launcher contra Arius e sua espada os inimigos Secretary e Jomothumsira. Concentre-se mais em Arius. Quando ele estiver morrendo, ele invoca mais Jomothumsira do que o normal. Use Devil Trigger Gauge nele para finalizar com ele. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

Missão 18
?The hunter
shall surpass all
who came before him.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 1 Clause 1

Essa é a última missão com Dante. Veja a animação onde Dante decide com Lucia que vai ao portal.
Depois disso, mate o chefe final.
Argosax the Chaos: Use a estratégia de todos os chefões do jogo para matar Argosax, economizando sua vida e o Devil Trigger Gauge. O aconselhável é fazer cada parte atacar, mas ficar num lugar em que seus ataques não o atingem nenhuma vez e usando a Missile Launcher ou as Submachines Guns. Assim, ficando com o Devil Trigger Gauge e a vida completa. Depois de acabar com a raça de Argosax, conheça sua verdadeira identidade.
The Despair Embodied: Desvie de seus ataques, ficando longe dele. Seus ataques são fortes. Use muito as Submachines Guns e em momentos precisos, use a Missile Launcher. Use o Devil Trigger Gauge em momentos certos, mas deixe bastante para o “gran finale”. Veja a animação e final.
Depois de tudo, você ganha uma roupa nova para Dante.

Devil May Cry 2 Detonado (Disco Lucia)

Após Dante ter matado os monstros para Lucia, eles conversam e ele explica para ele onde sua primeira missão. Ele deixa a primeira relíquia para ela: Arcana Medaglia.
Lembre-se: mate sempre os inimigos para pegar os Red orbs. Isso é importante demais!

Missão 1
?Toward the South
the protector
will find the time.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 1 Clause 3

Veja a animação ao dar New Game. Dê Mission Start e veja a animação. Você já começa com o Frost Heart, que tem ataques baseados em gelo. Pegue todos os Red Orbs e destrua todas as cruzes para pegar mais Red Orbs. Você precisa de 45 Red Orbs para quebrar a barreira da porta. Ao fazer isso, entre nela e em frente, mate todos os Agonofinis e pegue Red Orbs e um Gold Orb nessa área. Vá à passagem em frente ao Gold Orb. Vá ao riozinho e procure por uma grade para achar uma área secreta.

Secret Room 1

Você ganha um Blue Orb Fragment
Em frente, pegue um Red Orb no rio e em frente, pegue um Blue Orb Fragment. Em frente, mate mais Agonofinis. Siga em frente pelas casas, pegando Red Orbs e mate as Puias. Siga em frente e mate mais Agonofinis. Depois da ponte, mate os Savage Golems. Siga em frente e depois do arco, procure por um Blue Orb Fragment perto da estátua enorme. Depois, procure por uma entrada perto da grande face na parede ao lado esquerda da entrada da torre.

Secret Room 2

Você ganha um Blue Fragment
Destrua todas as estátuas em frente da torre. Depois entre na torre.

Missão 2
?The aerial heart will
give the protector the chance
to reach the skies.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 1 Clause 8

Compre itens na opção Power Up e comece a missão. Vá à luz verde ao lado e recupere o Devil Trigger Gauge. Pegue todas as Red Orbs. Ative a piroclasma por completo subindo na plataforma. Mate os dois Goatling e pegue o poder de demônio Aerial Heart, que faz voar. Mate todos os Agonofinis e voe ao local mostrado (x duas vezes). Suba as escadas e mate Agonofinis. Suba as plataformas e mate mais Agonofinis. Suba as plataformas (procure por um Blue Orb Fragment) e as escadas e mais plataformas e as escadas e mais plataformas (no caminho tem uma pedra avermelhada que dá Red Orb ao bater nela). Na estátua tem Red Orb. Suba até o topo e entre na passagem. Veja um piroclasma. Quebre as estátuas e pegue Red Orbs. Transforme-se em demônio (L1) e voe até o piroclasma e ative-o. Mate os Puías e recupera o Devil Trigger Gauge na luz verde. Voe até o teto e entre na passagem. Pegue um Green Orb no fundo e suba as escadas do lado. Veja à animação.
Tartarussian: Desvie de seus ataques e atire nele direto. Faça-o quebrar as estátuas da sala para poder pegar Red Orbs. Se precisar, use o Devil Trigger Gauge.
Ao matá-lo, vá à passagem que abriu e pegue o Blue Orb Fragment e a Arcana Spada. Vá à passagem que abriu. Pegue todos os Red Orbs e pule. Veja a animação.

Missão 3
?She has many arms but only one heart,
as she waits for the protector
deep in the water.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 4 Clause 5

Ao começar a missão, siga em frente e vá reto. Mate os Agonofinis e pegue os Red Orbs. Volte e vá em frente. Veja a animação, desviando dos fogos e vá ao final, pegando todos os Red Orbs. No final, mate o Goatling. Depois, entre na estação à esquerda. Pegue a arma Klyamoor e equipe-a. Saia e vá à porta com um Red Orb na frente. Em frente, pule nas plataformas e pegue um Blue Orb. Vá à direita e pegue um Red Orb. Siga em frente, pegue os Red Orbs e mate os Msiras e em frente mais. Quebre as tábuas com espadada e em frente, caia a direita no cais e vá à pedra vermelha. Volte e suba nas plataformas à esquerda e pegue os Red Orbs e o Blue Orb Fragment no topo. Em frente, pegue todos os Red Orbs em cima das casas e vá ao portão no final. Mate todos os Agonofinis para quebrar o escudo da porta. Vá nela e pegue o Healing Heart. Pegue os Red Orbs e volte ao cais. Procure pela Secret Room nesta área.

Secret Room 3

Pegue aqui uma Blue Orb Fragment.
Entre no portão, pegue os Red Orbs e a Green Orb e procure pela Secret Room.

Secret Room 4

Pegue aqui uma Blue Orb Fragment.
Vá à porta.
Jokatgulm: Desvie de seus tentáculos e destrua um deles para alcançar sua cabeça. Dê espadadas nele usando o Devil Trigger Gauge. Repita isso várias vezes até matá-lo.
Depois, vá à passagem que abriu.

Missão 4
?Dodge flame tubes and navigate through
the cracked city streets so that
when the time comes, your path will be shown.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 5 Clause 8

Vá a esquerda e mate os Infestants. Em frente, mate os inimigos e...
Orangguerra: Desvie de seus ataques e atire nele. Use seu Devil Trigger Gauge se preciso. Cuidado com o seu pulo.
Depois de matá-lo. Vá à passagem mostrada. Em frente, mate os Puias.
Infested Tank: Vá até ele e encoste-se a ele para ele não o acertar. Ataque-o com o Devil Trigger Gauge.
Ao matá-lo, veja a animação.

Missão 5
?The protector must
rise to confront
destiny head-on.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 7 Clause 1

No começo, veja a porta. Vá até ela pegando todos os Red Orbs e matando os Homromsira e os Msira. Entre na porta. Siga reto e entre na porta em frente. Nessa área, mate os Terreofinis, os Agonofinis e as Puias. Entre no avião. Destrua as caixas e pegue o Cranky Bomb. Se quiser equipá-lo, equipe, mas aconselho fazer isso mais tarde. Vá à porta a esquerda ao sair do avião. Ative o piroclasma por completo. Saia e volte ao começo dessa missão e entre no portão. Veja a animação e ganhe a Evil Heart. Isso não é nada bom. Agora, por causa da Evil Heart, você terá de ser rápido. Mate os puias (com a Throwing Daggers). Vá ao meio dos galões grandes e pegue um Blue Orb Fragment. Tente pegar o Gold Orb nos canos em espiral. Vá à porta do outro lado desse lugar. Ative o piroclasma por completo. Desça tudo até o final e siga em frente. Voe até o topo e ganhe a Flame Heart. Cuidado com os Spiceres no caminho. Vá à pedra avermelhada e não se esqueça de pegar os Red Orbs. Volte e entre na porta a esquerda. Desça e na parte que tinha lava, entre na porta e pegue a Darts. Equipe-a. Vá ao caminho ai perto e coloque a Evil Heart na parede (ufa) e você ganhará a Electro Heart. Vá à porta que se destrancou. Em frente, mate os Blood Goat. Destrua as caixas, pegue os Red Orbs e entre no elevador. Entre na porta do lado esquerdo

Secret Rom 5

Aqui tem um Blue Orb Fragment.
Depois entre na porta do meio e veja o CG.

Missão 6
?The protector,
the king, and
the truth.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 8 Clause 4

Veja a animação Mate os Savage Golems e os Demonochorus e aparecerá a mariposa gigante.
Notpteran: Desvie das Larvas, matando-as e ataque à mariposa quando possível (use o Devil Trigger Gauge se possível). Pegue os Green Orbs nos cantos se precisar.
Ao matá-lo, entre no portal e veja a animação e os locais mostrados. Por ai existe um Blue Orb Frgament. Ao achá-lo, procure por um buraco para achar a passagem para mais uma Secret Room.

Secret Room 6

Tem um Blue Orb Fragment ai.
Vá ao primeiro lugar mostrado e pegue a Bowgun. Equipe-a (ela só deve ser usada em baixo da água). Vá ao segundo lugar mostrado, tomando cuidado com o Erupt Gel. Entre na porta.

Missão 7
?Holy and filthy at the same time,
some mysteries should
be extinguished.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 9 Clause 2

Procure por ai um Blue Orb. Vá ao teto e suba pelo caminho até sair da água. Siga em frente e entre na porta. Pegue o Aqua Heart. Mate os Auromancer e destrua os vasos e pegue Red Orbs. Vá ao caminho da direita. Procure pela Secret Room.

Secret Room 7

Tem um Blue Orb Fragment ai.
Depois caia. Em baixo da água, vá em frente e suba pelo caminho no teto. Mate todos os Sargassos e ative todos os pilares rapidamente. Suba nas plataformas que aparecer e no final ative o piroclasma. Volte a área anterior e entre no caminho. Vá em frente, pegando os Orbs e entre na sala. Veja o chefão.
Tateobesu: Espere Tateobesu sair da transparência e ataque-o com o Devil Trigger Gauge. Na transparência fica de olho nele, se enxergá-lo e desvie de sua cauda. Quando ele estiver normal, desvie de seus ataques e ataque-o.
Ao matá-lo, vá à passagem que abriu.

Missão 8
?Defeat the prisoner
in the abyss and hand the hunter
the mysterious vessel.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 9 Clause 9

Suba e mate os Blades e os Erupt Gels. Procure por uma pequena área quadrada para achar a Secret Room.

Secret Room 8

Tem um Blue Orb Fragment.
Suba, pegue os Red Orbs e suba as plataformas. Vá ao símbolo no fundo e aperte O. Escapa do fogo e rebata-o três vezes para acertar a pedra e aparecer um caminho. Mate os Erupt Gel e pegue um Blue orb Fragment atrás da estátua quebrada, e ao sair da água, siga em frente. Caia na água e vá a passagem do fundo. Mate os Blades e os Erupt Gels (procure por um Blue Orb nessa região) e siga na passagem em frente até sair da água. Entre na porta. Vá a parede com um símbolo azul e aperte O nela. Vá ao meio do chão dessa sala e destrua a maioria das bolas. Ao conseguir, suba pelas plataformas de água e entre na porta a direita. Siga em frente e antes da porta, destrua esses “vasos”. Entre. Veja a animação.
Plutonian: Desvie de seus ataques e dos inimigos e dos lasers da sala e ataque-o. Use o Devil Trigger Gauge se precisar e aniquile-o. Ao conseguir, vá ao negócio que aparecer.

Missão 9
?To prove its own identify,
the protector points a blade
toward the decayed king.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 10 Clause 5

Veja a animação e terá mais um chefão.
Arius: Desvie de seus ataques e dos inimigos e fique atirando em Arius. Use o Devil Trigger Gauge se necessário para tirar sua vida mais rápido. Veja a animação.

Missão 10
?Four lights will open
the sealed door, but
will also invite the creepy to play.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 11 Clause 7

Veja a animação. Ao começar a missão, você deve achar todos os piroclasmas e ativá-los. Aqui estão as localizações:
1- Na área dos Abyss Goats, à esquerda.
2- Depois do Gold Orb, antes da passagem.
3- Em frente, à direita depois do 2º piroclasma.
4- No começo da fase, num corredor à esquerda. A direita da área dos Auromancer e dos Brontomancer.
Depois de ativar tudo, vá ao topo direito do mapa dessa missão. Por lá, procure a espada Zambak. Depois do 1º piroclasma, procure por uma Secret Room no lado esquerdo da rua.

Secret Room 9

Tem um Blue Orb Fragment.
Na área dos Auromancers e dos Msiras, tem um Blue Orb.
Depois volte ao 4º piroclasma e vá à porta a esquerda. Bate no olho. Veja a animação e aparece mais um chefão.
Phantom: Desvie de seus ataques e ative nele o mais possível. Use o Devil Trigger Gauge de vez em quando, pois sua vida é grande. Ataque-o só quando ele descobrir o rosto.

Missão 11
?The swarm like clouds and
desperately seek
the protector?s blood.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 11 Clause 9

Bate no olho e mate todos os inimigos em 3 min. Se conseguir, entre no raio de luz para acabar. Bata em um Mira em direção a luz para revelar o Chrono Heart.

Missão 12
?The protector scales
the skyscraper believing in
its own reason for existence.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 12 Clause 3

Nessa missão, fique olhando o mapa direto antes e depois de usar um Sacrilege.
Vá à porta e mate os Abyss Goats para quebrar a barreira da porta. Entre nela. Mate todos os Nortifinis e Terreofinis e saia. Siga em frente (procure por uma parede que revela a última Secret Room)...

Secret Room 10

Tem um Blue Orb Fragment.
...Até o corredor estranho e mate todos os Jomothumsira e pegue o Sacrilege que aparecer. Saia daí usando o Sacrilege. Mate os Auromancer e os Pyromancer. Entre na porta a direita. Em frente, alcance o Sacrilege sem cair às bolas. Depois, saia daí usando o Sacrilege. Agora, fuce essa fase e procure por um Blue Orb. Agora, vá ao corredor entre essas duas salas e entre no caminho à direita e vá à porta. Veja a animação e veja o chefão.
Trismagia: O chefão irá se separar em três desvie de todos os seus ataques até que as três se unam novamente. Ai use o Devil Trigger Gauge para tirar vida rapidamente de Trismagia. Repita isso várias vezes até ele morrer.
Agora, você estará de volta à sala. Saia e entre na sala e mate os Abyss Goats e os Demonochorus para pegar um Sacrilege. Use-o para sair. Vê no mapa o corredor que apareceu. Vá nele e entre na porta. Em frente, ative o piroclasma por completo e mate os 4 Abyss Goats. Depois, pegue o Offence Heart. Volte ao lugar onde você pegou o último Sacrilege e entre no elevador no fundo. Mate os Abyss Goat e os Jomothumsira. Ao sair, entre na porta e veja a animação.

Missão 13
?The path to forgiveness
is cleaned
with blood.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 13 Clause 1

Veja a animação. Aparecerá Arius.
Possessed Arius: Desvie dos ataques de Arius e ataque-o com o Devil Trigger Gauge. Fique o atacando até carregar o Devil trigger Gauge. Para usá-lo de novo. Faça isso até matá-lo.
Veja as animações e mate outra forma de Arius.
Arius-Argosax: Desvie de seus ataques e ataque-o direto. Use o Devil Trigger Gauge para finalizar.
Veja a animação e o final após os créditos.
Pronto, você fez final nos dois CDs, agora não deixe de conferir a Bloody Palace na hora de escolher a fase entre o nível Normal e Hard.

Bloody Palace

Depois de fazer final, ou com Lucia, ou com Dante, aparecerá, em baixo das dificuldades (normal ou Hard), a opção Bloody Palace. Ao entrar, você estará numa sala sem saída. Seu objetivo é matar todos os inimigos até aparecer três portais. O da esquerda (que é uma roda) vai para o level seguinte. O do meio (que tem desenho), vai dez levels à frente (ex: você está no level 2. Se você entrar nesse portal, você irá para o level 12). E o da direita (que tem desenho verde), vai cem levels à frente (do level 2 vai para o level 102). A cada 10 levels, tem um chefão, começando pelo level 10. Basta usar as mesmas estratégias do detonado. Pode parecer fácil, mas a cada level, o Bloody Palace fica difícil. Então, para isso, fique indo aos primeiros levels e juntando Red Orb para depois, aumentar o level das suas armas no máximo. Aproveite e se não tiver todos os Hearts com Lucia e Dante, procure-os usando o detonado. Veja a ordem dos chefões de 10 a 10 levels (começando do level 10):

10 – Orangguerra
20 - Tartarussian
30 - Orangguerra
40 - Orangguerra
50 - Orangguerra
60 - Tartarussian
70 - Orangguerra
80 - Orangguerra
90 - Orangguerra
100 - Bolverk
110 - Orangguerra
120 - Orangguerra
130 - Orangguerra
140 - Orangguerra
150 - Infested Chopper
160 - Infested Tank
170 - Arius Secretary
180 - Tartarussian
190 - Plutonian
200 - Phantom
210 - Furiataurus
220 - Bolverk
230 - Arius
240 - Orangguerra
250 - Orangguerra
260 - Orangguerra
270 - Infested Chopper
280 - Infested Tank
290 - Arius Secretary
300 - Tartarussian
310 - Plutonian
320 - Phantom
330 - Furiataurus
340 - Bolverk
350 - Arius
360 - Possessed Arius
370 - Orangguerra
380 - Orangguerra
390 - Infested Chopper
400 - Infested Tank
410 - Arius Secretary
420 - Tartarussian
430 - Plutonian
440 - Phantom
450 - Furiataurus
460 - Bolverk
470 - Arius
480 - Possessed Arius
490 - Orangguerra
500 - The Despair Embodied
510 - Orangguerra
520 - Infested Chopper
530 - Infested Tank
540 - Arius Secretary
550 - Tartarussian
560 - Plutonian
570 - Phantom
580 - Furiataurus
590 - Bolverk
600 - Arius
610 - Possessed Arius
620 - The Despair Embodied
630 - Orangguerra
640 - Infested Chopper
650 - Infested Tank
660 - Arius Secretary
670 - Tartarussian
680 - Plutonian
690 - Phantom
700 - Furiataurus
710 - Bolverk
720 - Arius
730 - Possessed Arius
740 - The Despair Embodied
750 - Orangguerra
760 - Infested Chopper
770 - Infested Tank
780 - Arius Secretary
790 - Tartarussian
800 - Plutonian
810 - Phantom
820 - Furiataurus
830 - Bolverk
840 - Arius
850 - Possessed Arius
860 - The Despair Embodied

Veja a ordem dos chefões de 100 a 100 levels (começando do level 110):

110 - Infested Chopper
210 - Infested Tank
310 - Arius Secretary
410 - Tartarussian
510 - Plutonian
610 - Phantom
710 - Furiataurus
810 - Bolverk
910 - Arius
1010 - Possessed Arius
1110 - The Despair Embodied
1210 - Orangguerra
1310 - Infested Chopper
1410 - Infested Tank

No level 1000, você ganha uma habilidade para o Devil Trigger Gauge. O Bloody Palace tem seu último level como o Level 9999. Neste último Level, você enfrentará os chefões do jogo, sendo só os mais fortes e inimigos “companheiros” dos chefões. Veja a lista a seguir, que mostra a ordem que você vai enfrentar:

1. 1 Infested Chopper
2. 2 Infested Tanks
3. 1 Arius Secretary
4. 1 Tartarussian (azul por dentro)
5. 1 Plutonian (vermelho por dentro)
6. Phantom
7. Furiataurus
8. 6 Arius Secretaries
9. Bolverk
10. Regular Arius
11. Possessed Arius
12. Tartarussian e Orangguerra
13. Plutonian e Bolverk
14. The Despair Embodied

Depois de acabar com eles, você volta ao level 1, pois a Bloody Palace NÃO TEM FIM! Mas o bom é que você pode juntar muitos Red Orbs durante todos esses levels. Então divirtam-se…