segunda-feira, 23 de novembro de 2009

Devil May Cry 2 Detonado (Disco Dante e Disco Lucia)

Devil May Cry 2

Ola galera ia vai o detonado dos 2 CD’s de Devil May Cry 2 e mais dicas da opção Bloody Palace que aparece após a finalização do game com Dante ou Lucia.



Devil May Cry 2 Detonado (Disco Dante)

Após Dante ter matado os monstros para Lucia, eles conversam e ela explica para ele onde sua primeira missão. Ela deixa a primeira relíquia para ele: Arcana Medaglia.
Lembre-se: mate sempre os inimigos para pegar os Red orbs. Isso é importante demais!

Missão 1
?Toward the north,
the hunter of dark blood
will realize his destiny.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 1 Clause 4

Veja a animação de Dante pulando da torre e observando a casa. Você deve ir lá. Você começa o jogo com o poder de demônio Electro Heart, que tem ataques baseado em eletricidade. Destrua as estatuas e pegue os Red Orbs. A esquerda da torre existe uma Red Orb na parede. Pegue-o e volte. A direita da torre desça as escadas. Mais em frente, existe uma passagem, entre nela e Você cairá, lá terá um Red Orb. Pegue-o e volte. Continue o caminho. Mais adiante tem uma parede que atrapalha o caminho. Pule sobre ela (X+X) e no ar, pegue o primeiro Blue Orb Fragment. Mais adiante, não siga em frente. Desça a segunda escadaria e vá para trás e pegue uma Red Orb em cima do trem. Siga em frente. Na ponte, sua primeira batalha: detone os monstros com o movimento com a espada (triângulo). Após detoná-los, siga em frente e pule para pegar os Red Orbs na boca das cobras (as estatuas). Mais adiante, encontre sua segunda batalha. Mate as Puias (OBS: Pegue todos os Red Orbs que encontrar). Depois de matá-los, procure por uma grande porta.

Secret Room 1

Essa é a primeira Secret Room do jogo. Mate a todos.
Continue a esquerda e pule no riozinho abandonado. Pegue o Red Orb e pule de volta. Mais em frente, vá à pequena construção que bloqueia a estrada e examine a porta ali.

Secret Room 2

Nessa sala você ganha um Blue Fragment Orbs.
Mais em frente, pule em cima das casas e pegue os Red Orbs. Detone os Agonofinis (OBS: pegue todos os Red Orbs). Após isto, desça das casas e detone mais alguns Agonofinis. Siga em frente em cima das casas. Lembra das estatuas com Red Orbs? Detone as que Você ver e pegue mais Red Orbs. Desça e olhe um cristal de ouro brilhando. Este item se chama Gold Orb. Este item e muito importante, por isso pegue todos. Não deixe nenhum para trás. Este item tem habilidade de te reviver. Depois que pegá-lo, siga em frente e mais uma batalha contra Agonofinis aparecerá. Mate-os. Não deixe Red Orbs para trás. Se Você encontrar um Green Orb com um deles, este item faz recuperar sua vida. Para usá-lo, vá ao menu e vai em Itens.
Após terminar com os Agonofinis (nóis detona!), siga até uma estatua segurando uma ampulhenta caindo areia dourada. Ali perto, pule sobre uma cachoeira ai perto e pegue a mais um Blue Fragment Orb. Siga mais em frente e veja uma entrada no alto com um Red Orb no meio. Vá por ela e pegue o Red Orb (usando X+X). Entre nessa passagem e Você ficará emcurralado (os portões se fecharão) e aparecerá um monte de Msira. Caso tenha dificuldade, reparou uma barrinha em baixo de sua vida (barra verde)? Aquela barra amarela é chamada de Devil Trigger Gauge, ou seja, toda vez que Você bate no inimigo, aquilo vai se enchendo aos poucos. Quando a barra ficar amarela, aperte L1 para se transformar em demônio (arrebente eles). E não se esqueça: não deixa de pegar os Red Orbs.
Depois de detonar com todas as Msira, pegue a chave no chão e abre o portão com a chave e pegue o Red Orb e siga até o prtão grande e vá em frente para chegar numa pequena vila cheia de casa. Pule sobre as casas e destrua todas as cruzes com a espada (triângulo) para pegar os Red Orbs. Destrua todas as cruzes para pegar todos os Red Orbs, isso é importante para o decorrer do jogo. Após isso, desça das casas e pegue os três Red Orbs e vá para a casa, aquela que Dante olhou da torre. Lá, Você encontra Lucia. Veja o CG da casa exlodindo e Dante a salvando. MISSION CLEAR! Salve o jogo (sempre salve o jogo ao acabar uma missão)!
Antes de começar a Missão 2, veja a animação entre Dante, Luca e Matier, uma velinha. Ela irá falar que um demônio chamado Arius tem uma corporação pública. Ela pede principalmente para Você não entregar as 4 reliquias para ele, ou se não, ele vai se apoderar do mundo e soltar os demônios. Agora a missão 2.

Missão 2
?The aerial heart will
give the hunter the chance
to reach the skies.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 1 Clause 8

Antes de Você iniciar a missão, vai aparecer o antigo Mission Start e uma opção nova chamada Power Up. Entre nela e de uma olhada. Vá à opção Swords e de uma olhada. Notou o número de seus Red Orbs e o número abaixo da espada? (ou seja, o número de Red Orbs que ela custa). Quando Você gastar o número de Red Orbs equivalente ao número da espada (no caso 5000), ela vai aumentar para Level 2 e o custo de Red Orbs também (no caso 10000), o mesmo acontecerá coma as armas, se Você compra-las, só que ai elas custam mais caros. De uma olhada nos itens, olhe o que Você quer comprar e vá a Exit. Aperte Mission Start.
Você estará na entrada da casa que explodiu, que Matier mostrou o caminho para Você. Destrua a porta rachada (triângulo) e siga em frente, descendo ao esgoto (onde começa a missão). Quebre a próxima porta com espadadas e destrua os Agonofinis. Saia e continue o caminho até encontrar duas portas rachadas. A primeira, da esquerda e entre na passagem. Você vai encontrar uma pedra de aço brilhando em vermelho. Fique dando espadas nela sem parar e pegue todos os Red Orbs até acabar. Notou que alguns são menores que os outros? Os menores vale 1 e os maiores 10. Dê uma olhada nas caveirinhas, procurando por um caixão sobre a parede.

Secret Room 3

Siga para a outra porta rachada e destrua-o e irá abrir uma parede ao lado. Destrua os morcegos de fogos e pegue os três Red Orbs à esquerda, mas não entre nessa porta. Destrua outra porta rachada para abrir a outra parede do outro lado. Aqui Você não vê, mas o chão é falso. Pegue todos os Red Orbs e a Blue Orb Fragment. Entre na porta dos três Red Orbs. Vá até a outra porta. Muito cuidado aqui: aperte O (bola) na porta e vai aparecer várias caveiras na porta. Se Você se aproximar da porta, aparecerá uma mão para ferir Dante. Vá até uma luz amarela no chão e vai acender tudo, vai aparecer umas bolas rodando. Você deve destruir pelo menos, metade delas para sair aquela coisa da porta. E a mão vai estourar que nem vidro.
Entre na porta. Siga o caminho e olhe mais uma porta com aquela coisa. Vá à esquerda e destrua mais uma porta rachada. Vai abrir outra parede. Vá nela e destrua mais morcegos de fogo. Arrombe mais uma porta rachada para abrir outra parede. Muito cuidado nessa outra parede, pois lá existe mais um chão e alguns magos chamados Pyromancer, são elementares. No chão falso, tem um monstro chamado Savage Golem. Bate nele até virar umas perninhas e detone-o, senão ele volta ao normal novamente. Estoure a outra porta rachada, entre nela e Você vai encontra um tipo de piroclasma com vários quadradinhos rodeando. Bate nele com espadadas e não pare de bater, até que todos os quadradinhos fiquem roxos e forme um piroclasma completo para abrir uma porta com aquela coisa. Ai perto quebra uma estátua para achar mais uma Blue Orb fragment. Procure por um caixão num corredor reto e verifique-o.

Secret Room 4

Entre na porta que a piroclasma abriu.
Outra porta estará com aquela coisa. Mate os Agonofinis. Fique esperto com os que jogam escudo, pois eles são safados. Destrua os Pyromancers e mais um inimigo aparecerá: as estatuas ganharão vida para brigar com Você. Seu nome é Goatling.
Goatling: Detone-os com sua arma e espadada e não esqueça de pegar os Red Orbs.
Após detoná-las, aquele vidro com o cristal em forma de bola dento, vai se dissolver e Você poderá pegá-la. Veja a animação e Você ganhará a Aerial Heart, a primeira habilidade de demônio. Ela é uma pedra mágica com poder de fazer demônios voarem (como passarinhos) ZUERA! Se Você está com o Devil Trigger Gauge completo, vá à plataforma verde no chão e suba em cima dela para encher a Devil Trigger Gauge (a barra amarela que fica em baixo da vida). Transforme-se em demônio e aperte o X duas vezes para voar. Voe até o teto e pegue os cinco Red Orbs e passe a missão entrando na passagem. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

Missão 3
?The key to the next journey
begins and
ends with death.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 2 Clause 4

Compre armas e itens se tiver Red Orb bastante. Consiga mais Level para as espadas ou armas. Dê Mission Start!
Vá seguindo até a rua, depois da viela onde começa a missão. Pegue os três Red Orbs até lá encima e siga até onde Red orbs em cima de postes elétricos. Ai perto, na área do “balcão”, tem um Blue Orb Fragment. Aquele seu novo amiguinho da outra fase tem uma nova habilidade, onde surgem fogos azuis no chão onde Você passa. Destrua os Agonofinis e ao chegar no tal amiguinho (Goatling), destrua-o e pegue os Red orbs. No lado direito dessa rua, há uma porta bem escondida. Vá nela.

Secret Room 5

Siga até a porta que tem um Red Orb voando em cima. Entre nela.
Aqui surge seu primeiro chefão.
Orangguerra: Desvie de seus pulos esmagadores. Não chegue perto dele, ou ele irá te pegará e te jogará longe. Cuidado com suas bolhas e atire sem parar, se possível, vire demônio e ataque-o.
Após matá-lo, pegue um montão de Red Orb que ele deixou ao morrer e a chave no chão. Volte para a rua e vá até onde você enfrentou os Agonofinis. Só que lá no fundão. Vai aparecer Agonofinis escudeiros e alguns com machados. Siga mais pro fundo e mate-os bastante. Após isso, pegue mais um Blue Orb Fragment no fundo perto das ruínas. Após fazer isso, volte até a porta em que enfrentou o chefão e do lado dela, tem uma porta trancada. Use nela e MISSION CLEAR! Salve o jogo!

Missão 4
?She has many arms but only one heart,
as she waits for the hunter
deep in the water.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 4 Clause 5

Não esqueça de se equipar bem antes de começar. Let?s Go!
Começando a missão, vá em frente até a primeira porta a esquerda.

Secret Room 6

Aqui você ganha um Blue Orb Fragment.
Em frente, siga até ver um Red Orb numa plataforma quebrada. Suba e pegue-o e suba na próxima plataforma em frente e fique pulando até cair vários Red Orbs. Do lado dessa plataforma tem outro Red Orb. Pegue-o e siga me frente e vá para frente e pegue um Red Orb na porta. Siga em frente até uma batalha contra Msiras. Derrote-os e vá até onde tem um Red Orb e veja um Blue Orb completo na outra parte. Desça e pegue o Blue Orb. Siga em frente e enfrente mais Msiras. Após derrotá-los, pegue os Red Orbs e vá até as madeiras e destrua elas por completo com espadadas. Quando quebrar continue seguindo até Você vistar a sua esquerda, alguns Red Orbs em plataformas altas. Pegue alguns Red Orbs e no alto pegue um Blue Orb Fragment. Em frente, veja algumas casas com Red Orbs em cima, pegue-as. Volte pelo caminho abaixo da doca até uma pedra vermelha que dá Red Orbs. Ai perto procure por uma porta.

Secret Room 7

Numa fábrica abandonada, pegue o Red Orb e deixe esse pilar voador para depois e entre na porta. Destrua todos os Agonofinis para destruir a coisa na porta.
Entre na porta e encontra mais um poder de demônio. Esse é o Quick Heart, é uma pedra mágica de demônio com habilidade de fazer demônios correrem mais rápido do que o normal. Pegue o Red Orb e o Gold Orb em cima. Volte e destrua mais Agonofinis. Volte até o pilar voador dito, bata nele com a espada e agora seja rápido: transforme-se em demônio e corra até a porta que se abre. No caminho pegue Red Orbs. Quando entrar na porta, pegue um Green Orb a sua direta e suba as escadinhas e lá em cima tem Red Orbs. Volte e entre na porta grandona. Mais um chefe!
Jokatgulm: Cuidado com seus tentáculos. Destrua um pelo menos, rápido que eles se regeneram e vá até a cabeça do monstro e bata muito na cabeça com o poder de demônio. Ele é difícil.
Depois de matá-lo, irá abrir uma porta. Pegue os Red Orbs. Entre na porta e pega a moto e consiga a Shotgun. Assiste uma animação bombástica! MISSION CLEAR! Salve o jogo!

Missão 5
?Close to your eyes,
but far-off in your mind,
the hunter must learn to the value of options?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 5 Clause 4

Compre itens e eleve o level da espada ou das armas se tiver Red Orb suficiente. Comece a missão.
Você estará na cidade grande. Comece pegando Red Orb a direita. Siga em frente e uma batalha difícil aparecerá. Nela terá dois lobos: Geri e Freki. Atire sem parar neles. Se possível, pule e atire sem parar neles. Veja a animação e continue em frente, pule pelo guardereio (este de muro pequeno feito para divisão) e volte pela calçada para pegar dois Red Orbs no final. Caia sobre o guardereio e siga em frente e detone os Blood Goat e os Puias. Procure por uma porta a direita do caminho arruinado.

Secret Room 8

Aqui você ganha a Blue Orb Fragment.
Veja a saída com um Red Orb no meio. Pegue o Red Orb e entre no túnel.
Na outra parte, enfrente Orangguerra e os Homromsira, não são chefões, mas são difíceis. Depois de derrotá-los, entre na segunda porta a direita depois da ponte.

Secret Room 9

Siga em frente e pule sobre o caminhão, seguindo em frente. Veja a animação onde aparece um novo inimigo. Seu nome é Infested Tanker. Pule sobre uma parede depois da explosão e pegue o Offence Heart, que tem a habilidade de fazer a espada agir como um bumerangue quando estiver como demônio e revigora a batalha boa. Mate ele, depois o outro atrás desse primeiro e mais outro na rua que sobe. Ao derrotar o terceiro, pegue o White Orb que o recupera um pouco do Devil Trigger Gauge.
DICA: fique encostado nele de um modo que ele não pode te atingir com seus tiros.
Após destruir os três tanques, entre na porta perto do local onde estava o primeiro tanque.

Secret Room 10

Aqui você ganha a Blue Orb Fragment.
Suba a rua do terceiro tanque e no final pegue um Blue Orb Fragment, formando um Blue Orb. Pegue o Red Orb, ao lado. Pule sobre o guardereio e o Red Orb no estacionamento. Siga para esquerda e veja a animação do Infested Chopper.
Infested Chopper Parte 1: Você estará encurralado pelo fogo. Mate ele, e siga para onde não está pegando fogo. Entre e pegue o Red Orb atrás do pilar. Suba as escadas, olhe para trás, pule sobre a plataforma pegando o Red Orb. Saia daí e faça o mesmo no outro e continue subindo.
Infested Chopper Parte 2: Fique sempre subindo para o fogo não pegar Você. Continue atirando no Infested Chopper, até matá-lo. Não caia. Pegue os Red Orbs no cálice de pedra. Mais adiante, pule no cálice e pule na plataforma acima, e não pare de subir, pois o fogo vai subir junto com Você. Dê um look para baixo. Na última parte, encontre um Red Orb e suba as escadas.
Infested Chopper Parte 3: Encontre novamente o Infested Chopper e mate-o. Veja a animação.
Infested Chopper Parte 4: Siga em frente, atirando nele. Vai ter uma animação mostrando a escada. Pule sobre ela e suba no prédio. Procure por um Blue Orb numa das quedas. OBS: No prédio, vai ter um Green Orb e três Red Orbs. Não se preocupe em pular, desde que na hora em que pular pegue os quatro Orbs. Você cairá num prédio, veja o prédio na animação. Suba até o topo, subindo nas pequenas plataformas de cobras. Ao chegar ao topo, lute contra Infested Chopper, repare que ele está com a vida maior. Desvie de seus mísseis e de seus tiros, atirando direto nele. No final de sua vida, use o poder de demônio para finalizar com ele. Veja a animação de Dante pulando do prédio. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

Missão 6
?Its extremeties reach the sky.
Its intestines reflect the color of darkness.
Its name means a tower of misery.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 6 Clause 2

Siga em frente e veja a animação. Mais um chefão.
Nefasturris: Chegue perto dele e atire e ataque sem aparar, faça a mesma coisa com o demônio para matar mais rápido.
Nefascapitis: Ficará só sua cabeça. Atire nela o tempo todo e quando estiver no chão, use o poder de demônio para tirar mais sua vida.
Após derrotá-lo, veja o helicóptero da Uroborus passar. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

Missão 7
?A meeting of power
shall end
in conflict.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 7 Clause 1

Veja a animação em CG do helicóptero da Uroborus pousando.
Começando a missão, siga em frente e enfrente os Msiras, e os Homromsira. Acabe com suas vidas. Vá até o cano com alguns Red Orbs (subindo as plataformas) e caia sobre o cano dando uma de surfista. No lado de fora, derrote as Puías e pegue os Red Orbs. Entre os tonéis de força elétrica, pegue um Gold Orb (importante). Siga para a porta e entre. Ative todos os quadrados do piroclasma para formar um piroclasma completo e a barreira do poder de demônio se dissolverá. Comece a descer as escadas e cuidado com os inimigos chamados Spicere (eles explodem facilmente com um tiro ou se chegar perto). Mate os Agonofinis. Desça tudo (não entre na porta). Siga até o ponto verde e complete o Devil Trigger Gauge. Voe e pegue o outro poder de demônio, o Flame Heart, que deixa o demônio com poder de fogo, ao invés de elétrico. Complete novamente o Devil Trigger Gauge, e entre na porta.
Desça as escadas e mate os Homromsira e os morcegos de fogo. Siga para o outro lado dessa sala e pegue os Red Orbs, mas não entre na próxima sala. Vá à lava tomando muito cuidado. Caia na plataforma na parede em cima da lava. Nessa sala há uma espada chamada Vendetta. Muito poderosa. E outro poder de demônio para Dante: Offence Heart, que tem a habilidade de fazer a espada agir como um bumerangue quando estiver como demônio e revigora a batalha boa. Repare a porta fechada. Esqueça ela e volte.
Nessa sala, vá para o outro lado e procure por uma parede para entrar numa sala secreta.

Secret Room 11

Volte e entre na porta. Nessa sala tem um elevador. Vá até ele e ele começará a descer automaticamente. Mate todos os morcegos até chegar lá embaixo. Mate os Blood Goats e pegue os Red Orbs. Destrua as caixas e pegue os Red Orbs. Entre no trem. Destrua todas as Msiras e os Terreofinis. Destrua também as caixas dentro do trem, pegando os Red Orbs. Espere o trem chegar a estação e saia.
Destrua as caixas para coletar Red Orbs. Suba pelo elevador. Pegue todos os Red Orbs durante o elevador. Mate todos os morcegos e siga em frente. Saia do elevador suba as escadas, estoure as caixas para coletar mais Red Orbs e os latões de óleo perto da porta. Vá à porta do lado esquerdo.

Secret Room 12

Aqui você pega uma Blue Orb Fragment
Entre na porta do meio. Veja a animação de Aurius saindo do helicóptero. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

Missão 8
?The challenger
shall rise,
while the king evades.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 7 Clause 9

Compre itens e eleve o level das armas.
Veja a animação de Dante e Aurius conversando. Ele chamará mais um chefão!
Furiataurus: Cuidado com seus ataques e fique um pouco longe dele, o suficiente para dar tempo de escapar de seus ataques, atire nele com sua arma ou como demônio, que tira mais. Cuidado quando ele correr. Se necessário, chegue perto e ataque ele. Economize o poder de demônio, utilizando-a de uma forma esperta e não se esqueça de pegar os Red Orbs nos latões de óleo.
Após matá-lo, ele vai virar uma estatua de pedra. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

Missão 9
?The hunter
will discover
the purity of speed.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 8 Clause 2

Entre na porta de volta. O prédio estará pegando fogo e Você terá de fugir o mais rápido possível em 12 minutos. Pule onde estava o elevador, pegando todos os Red Orbs durante o pulo. Mate os Homromsira rapidamente para não perder tempo. Pegue os Red Orbs e se aparecer Green Orb.
Siga pelos trilhos e vá para direita (esqueça o Red Orb da esquerda) e entre na porta. Vá para a porta. Suba e esquece os inimigos, voltando para a escadaria. Na escadaria, vá para trás e bate na pedra para pegar muitos Red Orbs. Voe para pegar mais Red Orbs. Volte e suba a escadaria. Veja a porta. Aqui Você deve bater nos três pilares voadores para abrir a porta. Seja rápido e alcance a porta. Nos canos, pegue uma Blue Orb Fragment. Pegue os Red Orbs. Vá para a porta. Depois siga até chegar numa sala com um grande ventilador, entre no avião e Você vai ouvir uma pequena explosão. Destrua a caixa dentro do avião para pegar a Missile Laucher. Saia do avião e veja que o ventilador parou. Vá até o ventilador e vá à entrada no ventilador que fica atrás de uma das hélices e veja a animação de Dante escapando com a moto do local pegando fogo. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

Missão 10
?Two lights will open
the sealed door and guide
the hunter to the deep underground?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 9 Clause 3

Você estará numa espécie de ruínas antigas. Siga para esquerda e pegue quatro Red Orbs. Cuidado com os Auromancers e os Pyromancers desse lugar. Pegue todos os Red Orbs que encontrar. Procure por um pilar a direita, (com uma caveira em chama) que esconde uma sala secreta.

Secret Room 13

Procure dois pilares voadores. Você deve ativa-los rapidamente se não, esquece. Vá à porta que abriu e ative todos os quadrados do piroclasma para virar um piroclasma completo. Volte, mas um portal aparecerá e Você irá parar numa enorme caverna. Enfrente os Demonochorus e os Savage Golems. Aparecerá mais um chefão.
Noctpteran: Atire nessa mariposa gigante direto, sem parar. Mate os Larvas direto, mas tenha atenção com a Noctpteran. Pegue os Green Orbs e os Red Orbs também.
Após derrotá-lo, vá até a luz no chão para voltar. Vá à passagem que abriu no chão. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

Missão 11
?He wilds a spear and is obeyed by the wolves.
His single eye possesses knowledge and hate.
He is the one who brings misfortune.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 9 Clause 6

Siga em frente e procure uma porta com um olho.

Secret Room 14

Aqui você ganha um Blue Orb Fragment.
Em frente, mate os Agonofinis e os Goatlings. Siga em frente, descendo as escadas. Uma porta se fechara ao entrar. Na sala a seguir, mate os Gbusmsiras e pegue os Red orbs nos vasos grandes. Na próxima sala, ative os quadrados do piroclasma para formar um piroclasma completo. A sala vai rodar, revelando uma nova porta. Nessa sala tem uns buracos na parede que tem Red Orb. Uma delas tem vários. Mate os Demonochorus e entre na porta. Pegue Red Orbs no cristal. Entre no túnel e uma bola aparecerá para te pegar (use o Quick Heart), pegue os Red Orbs e nessa sala, destrua a parede antes do bagulho te esmagar. Entre pela passagem e siga em frente, destruindo os vasos. Siga em frente e procure por um corredor secreto que tem a espada Merceless. Depois volte e entre pela passagem. Nessa enorme sala, procure um corredor secreto que tem a arma Submachine Gun, que está perto do piroclasma. Também procure por uma parede diferente enquanto estiver subindo as plataformas.

Secret Room 15

Ative os quadrados do piroclasma para formar um piroclasma completo. Suba na plataforma do meio para te levar até uma porta no topo. Entre na passagem e siga pelo corredor, destruindo os vasos. Ao chegar numa sala com um poder de demônio, volte um pouco e destrua os três vasos de uma só vez. É difícil e complicado, pois eles são resistentes. Você deve usar o Devil Trigger Gauge para isso. Depois, volte a sala do poder do demônio, pegue o Healing Heart, que tem o poder de fazer a Devil Trigger se encher aos poucos e deixa Devil Dante mais forte. Depois, caia no buraco e mais um chefão!
Bolverk: Primeiramente mate os lobos e ataque Bolverk ao mesmo tempo. Depois ataque Bolverk até matá-lo. Tome cuidado e não chegue muito perto dele, use no final a Devil Trigger Gauge.
Após derrotá-lo, entre na porta dessa sala e MISSION CLEAR! Salve o jogo!

Missão 12
?When the hunter and
the protector meet, the last mystery
will be given and received.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 9 Clasue 9

De agora em diante, tente elevar o Level das suas armas, pois estamos perto do final do jogo. Procure por uma porta larga atrás de você.

Secret Room 16

Você ganha um Blue Orb Fragment.
Siga em frente e caia. Aqui você terá de destruir esses “triângulos” com espadadas e os Sargassos, que te atrapalha. Essa parte lembra um piroclasma gigante com raios que não devem ser encostado no Dante. Ao fazer este “serviço”, vá ao buraco que aparece e vá em frente, destruindo os vasos. Procure por uma parede falsa bem escondida.

Secret Room 17

Veja a animação e enfrente o chefe.
Plutonian: Fique atirando e quando possível, chegue perto e de espadada. Use a Devil Trigger Gauge de vez em quando. Desvie dos raios azuis da sala e mate os inimigos. Mas ataque mais o chefe.
Ao matá-lo, entre no lugar que apareceu. Veja a animação. A velinha irá dar os itens de invocação. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

Missão 13
?The hunter will learn
to feel with
a leap of faith.?
?Guidepost for the Hunter? Chapter 10 Clause 3

Veja animação, onde Lucia está presa por Arius. Enfrente-o.
Arius: Atire nele direto e dê espadada também, desviando de seus ataques e dos inimigos. Use o Devil Trigger Gauge também. Use o lança - mísseis para tirar mais vida de Arius rapidamente.
Ao derrotá-lo, veja a animação e o CG da explosão. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

Missão 14
?Four lights will open
the door to the future
and the past.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 11 Clause 7

Veja a animação e comece a missão. Procure por uma porta do lado esquerdo dessa área.

Secret Room 18

Aqui você ganha um Blue Orb Fragment.
Siga em frente e suba pelas casas. Mate os Abyss Goat e suba numa dessas casas. Encontre os piroclasmas existentes nessas fases. Você terá de ativá-los para seguir em frente. Aqui está a localização deles.
1- Em cima da casa alta, ao lado do lugar onde você matou os Abyss Goat.
2- Num beco depois da pedra de aço vermelha que dá grana.
3- Na área dos Jomothumsira e dos Brontomancer
4- Num corredor perto do começo da fase, a esquerda (perto desse último piroclasma tem um Blue Orb Fragment).
Depois vá à porta a esquerda do 4º piroclasma e entre na porta. Dê uma espadada no olho central desse local e o chefe aparecerá.
Phantom: Esse chefe é uma mistura de aranha com escorpião. Use o Missile Launcher nela e o Devil Trigger Gauge de vez em quando. Sempre fuja de todos os seus ataques, que é difícil de perceber.
Depois disso, MISSION CLEAR! Salve o jogo!

Missão 15
?They swarm like clouds and
desperately seek
the hunter's dark blood.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 11 Clause 9

Aqui, volte a dar uma espadada no olho central desse lugar e mate todos os inimigos em 3 minutos. Bata em um Mira em direção a luz para revelar o Chrono Heart. Se a luz ficar exposta depois desse tempo (3min), vá até ela e MISSION CLEAR! Salve o jogo!

Missão 16
?Chaos ripens as
the hunter runs
toward the sky.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 12 Clause 1

Você estará num prédio. Vá à porta, mas antes, mate os Blood Goat. Entre no elevador (O). No elevador, mate todos os Mortfinis e os Terreofinis. Ao sair do elevador, siga pelo corredor e entre na porta. Depois siga em frente e vá a outra porta. Vá em frente e alcance a estátua mostrada sem cair nas bolas. Ao alcançar a estátua, pegue o 1º Sacrilege. Vá à porta abaixo da estátua do Sacrilege.

Secret Room 19

Pegue um Blue Orb nessa sala. Volte e use esse Sacrilege para sair. Mate todos os Pyromancer e vá ao corredor abaixo. Mate os Auromancer e vá à porta da escada a esquerda da sala anterior e entre na porta. Vá em frente e derrote novamente Bolverk.
Bolverk: Use a mesma estratégia. Use o Missile Launcher e mate os lobos. Concentre-se mais no Bolverk. Ao vencê-lo, pegue o 2º Sacrilege. Saia da sala usando o Sacrilege. Mate os Gbumsira e os Jomothumsira e vá ao corredor que fica no corredor entre essas duas salas. Entre na porta. Mate os Demonochorus e os Abyss Goat e pegue o 3º e último Sacrilege. Volte e use o último Sacrilege e agora, procure por um novo corredor que apareceu. Vá nele e entre na porta. No final, ative o piroclasma por completo e mate os 4 Abyss Goat. Depois pegue o poder de demônio, Frost Heart, que faz o ataque ficar de gelo. Volte à sala onde pegou esse último Sacrilege e vá à porta que você não entrou. Nesse elevador, mate os Abyss Goat e os Mortfinis. Saia do elevador e entre na porta. Mate o chefão.
Trismagia: Atire nos rostos, desviando dos ataques e usando as Submachine Guns. Quando as três máscaras se unir, use o Missile Launcher ou as armas que estava mesmo, pois quando as máscaras estão juntas, dá para tirar sua vida mais rápido. Repita esse processo até deixá-lo com pouca vida, ai use o Devil Trigger Gauge para matá-lo.
Ao matá-lo, procure pela sala secreta.

Secret Room 20

Essa é a última sala.
Entre no portal e MISSION CLEAR! Salve o jogo!

Missão 17
?Evil must
be opposed
and destroyed.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 12 Clause 8

Siga em frente e veja a animação, onde Arius recebe o poder, a ponto de abrir o portal para o mundo dos demônios, mas a moeda, um dos itens para o ritual, é falsa. Veja essa animação e enfrente Arius pela última vez.
Arius: Arius tem a mesma estratégia da última vez. Use a Missile Launcher contra Arius e sua espada os inimigos Secretary e Jomothumsira. Concentre-se mais em Arius. Quando ele estiver morrendo, ele invoca mais Jomothumsira do que o normal. Use Devil Trigger Gauge nele para finalizar com ele. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

Missão 18
?The hunter
shall surpass all
who came before him.?
?Guidepost for the Hunters? Chapter 1 Clause 1

Essa é a última missão com Dante. Veja a animação onde Dante decide com Lucia que vai ao portal.
Depois disso, mate o chefe final.
Argosax the Chaos: Use a estratégia de todos os chefões do jogo para matar Argosax, economizando sua vida e o Devil Trigger Gauge. O aconselhável é fazer cada parte atacar, mas ficar num lugar em que seus ataques não o atingem nenhuma vez e usando a Missile Launcher ou as Submachines Guns. Assim, ficando com o Devil Trigger Gauge e a vida completa. Depois de acabar com a raça de Argosax, conheça sua verdadeira identidade.
The Despair Embodied: Desvie de seus ataques, ficando longe dele. Seus ataques são fortes. Use muito as Submachines Guns e em momentos precisos, use a Missile Launcher. Use o Devil Trigger Gauge em momentos certos, mas deixe bastante para o “gran finale”. Veja a animação e final.
Depois de tudo, você ganha uma roupa nova para Dante.

Devil May Cry 2 Detonado (Disco Lucia)

Após Dante ter matado os monstros para Lucia, eles conversam e ele explica para ele onde sua primeira missão. Ele deixa a primeira relíquia para ela: Arcana Medaglia.
Lembre-se: mate sempre os inimigos para pegar os Red orbs. Isso é importante demais!

Missão 1
?Toward the South
the protector
will find the time.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 1 Clause 3

Veja a animação ao dar New Game. Dê Mission Start e veja a animação. Você já começa com o Frost Heart, que tem ataques baseados em gelo. Pegue todos os Red Orbs e destrua todas as cruzes para pegar mais Red Orbs. Você precisa de 45 Red Orbs para quebrar a barreira da porta. Ao fazer isso, entre nela e em frente, mate todos os Agonofinis e pegue Red Orbs e um Gold Orb nessa área. Vá à passagem em frente ao Gold Orb. Vá ao riozinho e procure por uma grade para achar uma área secreta.

Secret Room 1

Você ganha um Blue Orb Fragment
Em frente, pegue um Red Orb no rio e em frente, pegue um Blue Orb Fragment. Em frente, mate mais Agonofinis. Siga em frente pelas casas, pegando Red Orbs e mate as Puias. Siga em frente e mate mais Agonofinis. Depois da ponte, mate os Savage Golems. Siga em frente e depois do arco, procure por um Blue Orb Fragment perto da estátua enorme. Depois, procure por uma entrada perto da grande face na parede ao lado esquerda da entrada da torre.

Secret Room 2

Você ganha um Blue Fragment
Destrua todas as estátuas em frente da torre. Depois entre na torre.

Missão 2
?The aerial heart will
give the protector the chance
to reach the skies.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 1 Clause 8

Compre itens na opção Power Up e comece a missão. Vá à luz verde ao lado e recupere o Devil Trigger Gauge. Pegue todas as Red Orbs. Ative a piroclasma por completo subindo na plataforma. Mate os dois Goatling e pegue o poder de demônio Aerial Heart, que faz voar. Mate todos os Agonofinis e voe ao local mostrado (x duas vezes). Suba as escadas e mate Agonofinis. Suba as plataformas e mate mais Agonofinis. Suba as plataformas (procure por um Blue Orb Fragment) e as escadas e mais plataformas e as escadas e mais plataformas (no caminho tem uma pedra avermelhada que dá Red Orb ao bater nela). Na estátua tem Red Orb. Suba até o topo e entre na passagem. Veja um piroclasma. Quebre as estátuas e pegue Red Orbs. Transforme-se em demônio (L1) e voe até o piroclasma e ative-o. Mate os Puías e recupera o Devil Trigger Gauge na luz verde. Voe até o teto e entre na passagem. Pegue um Green Orb no fundo e suba as escadas do lado. Veja à animação.
Tartarussian: Desvie de seus ataques e atire nele direto. Faça-o quebrar as estátuas da sala para poder pegar Red Orbs. Se precisar, use o Devil Trigger Gauge.
Ao matá-lo, vá à passagem que abriu e pegue o Blue Orb Fragment e a Arcana Spada. Vá à passagem que abriu. Pegue todos os Red Orbs e pule. Veja a animação.

Missão 3
?She has many arms but only one heart,
as she waits for the protector
deep in the water.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 4 Clause 5

Ao começar a missão, siga em frente e vá reto. Mate os Agonofinis e pegue os Red Orbs. Volte e vá em frente. Veja a animação, desviando dos fogos e vá ao final, pegando todos os Red Orbs. No final, mate o Goatling. Depois, entre na estação à esquerda. Pegue a arma Klyamoor e equipe-a. Saia e vá à porta com um Red Orb na frente. Em frente, pule nas plataformas e pegue um Blue Orb. Vá à direita e pegue um Red Orb. Siga em frente, pegue os Red Orbs e mate os Msiras e em frente mais. Quebre as tábuas com espadada e em frente, caia a direita no cais e vá à pedra vermelha. Volte e suba nas plataformas à esquerda e pegue os Red Orbs e o Blue Orb Fragment no topo. Em frente, pegue todos os Red Orbs em cima das casas e vá ao portão no final. Mate todos os Agonofinis para quebrar o escudo da porta. Vá nela e pegue o Healing Heart. Pegue os Red Orbs e volte ao cais. Procure pela Secret Room nesta área.

Secret Room 3

Pegue aqui uma Blue Orb Fragment.
Entre no portão, pegue os Red Orbs e a Green Orb e procure pela Secret Room.

Secret Room 4

Pegue aqui uma Blue Orb Fragment.
Vá à porta.
Jokatgulm: Desvie de seus tentáculos e destrua um deles para alcançar sua cabeça. Dê espadadas nele usando o Devil Trigger Gauge. Repita isso várias vezes até matá-lo.
Depois, vá à passagem que abriu.

Missão 4
?Dodge flame tubes and navigate through
the cracked city streets so that
when the time comes, your path will be shown.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 5 Clause 8

Vá a esquerda e mate os Infestants. Em frente, mate os inimigos e...
Orangguerra: Desvie de seus ataques e atire nele. Use seu Devil Trigger Gauge se preciso. Cuidado com o seu pulo.
Depois de matá-lo. Vá à passagem mostrada. Em frente, mate os Puias.
Infested Tank: Vá até ele e encoste-se a ele para ele não o acertar. Ataque-o com o Devil Trigger Gauge.
Ao matá-lo, veja a animação.

Missão 5
?The protector must
rise to confront
destiny head-on.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 7 Clause 1

No começo, veja a porta. Vá até ela pegando todos os Red Orbs e matando os Homromsira e os Msira. Entre na porta. Siga reto e entre na porta em frente. Nessa área, mate os Terreofinis, os Agonofinis e as Puias. Entre no avião. Destrua as caixas e pegue o Cranky Bomb. Se quiser equipá-lo, equipe, mas aconselho fazer isso mais tarde. Vá à porta a esquerda ao sair do avião. Ative o piroclasma por completo. Saia e volte ao começo dessa missão e entre no portão. Veja a animação e ganhe a Evil Heart. Isso não é nada bom. Agora, por causa da Evil Heart, você terá de ser rápido. Mate os puias (com a Throwing Daggers). Vá ao meio dos galões grandes e pegue um Blue Orb Fragment. Tente pegar o Gold Orb nos canos em espiral. Vá à porta do outro lado desse lugar. Ative o piroclasma por completo. Desça tudo até o final e siga em frente. Voe até o topo e ganhe a Flame Heart. Cuidado com os Spiceres no caminho. Vá à pedra avermelhada e não se esqueça de pegar os Red Orbs. Volte e entre na porta a esquerda. Desça e na parte que tinha lava, entre na porta e pegue a Darts. Equipe-a. Vá ao caminho ai perto e coloque a Evil Heart na parede (ufa) e você ganhará a Electro Heart. Vá à porta que se destrancou. Em frente, mate os Blood Goat. Destrua as caixas, pegue os Red Orbs e entre no elevador. Entre na porta do lado esquerdo

Secret Rom 5

Aqui tem um Blue Orb Fragment.
Depois entre na porta do meio e veja o CG.

Missão 6
?The protector,
the king, and
the truth.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 8 Clause 4

Veja a animação Mate os Savage Golems e os Demonochorus e aparecerá a mariposa gigante.
Notpteran: Desvie das Larvas, matando-as e ataque à mariposa quando possível (use o Devil Trigger Gauge se possível). Pegue os Green Orbs nos cantos se precisar.
Ao matá-lo, entre no portal e veja a animação e os locais mostrados. Por ai existe um Blue Orb Frgament. Ao achá-lo, procure por um buraco para achar a passagem para mais uma Secret Room.

Secret Room 6

Tem um Blue Orb Fragment ai.
Vá ao primeiro lugar mostrado e pegue a Bowgun. Equipe-a (ela só deve ser usada em baixo da água). Vá ao segundo lugar mostrado, tomando cuidado com o Erupt Gel. Entre na porta.

Missão 7
?Holy and filthy at the same time,
some mysteries should
be extinguished.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 9 Clause 2

Procure por ai um Blue Orb. Vá ao teto e suba pelo caminho até sair da água. Siga em frente e entre na porta. Pegue o Aqua Heart. Mate os Auromancer e destrua os vasos e pegue Red Orbs. Vá ao caminho da direita. Procure pela Secret Room.

Secret Room 7

Tem um Blue Orb Fragment ai.
Depois caia. Em baixo da água, vá em frente e suba pelo caminho no teto. Mate todos os Sargassos e ative todos os pilares rapidamente. Suba nas plataformas que aparecer e no final ative o piroclasma. Volte a área anterior e entre no caminho. Vá em frente, pegando os Orbs e entre na sala. Veja o chefão.
Tateobesu: Espere Tateobesu sair da transparência e ataque-o com o Devil Trigger Gauge. Na transparência fica de olho nele, se enxergá-lo e desvie de sua cauda. Quando ele estiver normal, desvie de seus ataques e ataque-o.
Ao matá-lo, vá à passagem que abriu.

Missão 8
?Defeat the prisoner
in the abyss and hand the hunter
the mysterious vessel.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 9 Clause 9

Suba e mate os Blades e os Erupt Gels. Procure por uma pequena área quadrada para achar a Secret Room.

Secret Room 8

Tem um Blue Orb Fragment.
Suba, pegue os Red Orbs e suba as plataformas. Vá ao símbolo no fundo e aperte O. Escapa do fogo e rebata-o três vezes para acertar a pedra e aparecer um caminho. Mate os Erupt Gel e pegue um Blue orb Fragment atrás da estátua quebrada, e ao sair da água, siga em frente. Caia na água e vá a passagem do fundo. Mate os Blades e os Erupt Gels (procure por um Blue Orb nessa região) e siga na passagem em frente até sair da água. Entre na porta. Vá a parede com um símbolo azul e aperte O nela. Vá ao meio do chão dessa sala e destrua a maioria das bolas. Ao conseguir, suba pelas plataformas de água e entre na porta a direita. Siga em frente e antes da porta, destrua esses “vasos”. Entre. Veja a animação.
Plutonian: Desvie de seus ataques e dos inimigos e dos lasers da sala e ataque-o. Use o Devil Trigger Gauge se precisar e aniquile-o. Ao conseguir, vá ao negócio que aparecer.

Missão 9
?To prove its own identify,
the protector points a blade
toward the decayed king.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 10 Clause 5

Veja a animação e terá mais um chefão.
Arius: Desvie de seus ataques e dos inimigos e fique atirando em Arius. Use o Devil Trigger Gauge se necessário para tirar sua vida mais rápido. Veja a animação.

Missão 10
?Four lights will open
the sealed door, but
will also invite the creepy to play.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 11 Clause 7

Veja a animação. Ao começar a missão, você deve achar todos os piroclasmas e ativá-los. Aqui estão as localizações:
1- Na área dos Abyss Goats, à esquerda.
2- Depois do Gold Orb, antes da passagem.
3- Em frente, à direita depois do 2º piroclasma.
4- No começo da fase, num corredor à esquerda. A direita da área dos Auromancer e dos Brontomancer.
Depois de ativar tudo, vá ao topo direito do mapa dessa missão. Por lá, procure a espada Zambak. Depois do 1º piroclasma, procure por uma Secret Room no lado esquerdo da rua.

Secret Room 9

Tem um Blue Orb Fragment.
Na área dos Auromancers e dos Msiras, tem um Blue Orb.
Depois volte ao 4º piroclasma e vá à porta a esquerda. Bate no olho. Veja a animação e aparece mais um chefão.
Phantom: Desvie de seus ataques e ative nele o mais possível. Use o Devil Trigger Gauge de vez em quando, pois sua vida é grande. Ataque-o só quando ele descobrir o rosto.

Missão 11
?The swarm like clouds and
desperately seek
the protector?s blood.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 11 Clause 9

Bate no olho e mate todos os inimigos em 3 min. Se conseguir, entre no raio de luz para acabar. Bata em um Mira em direção a luz para revelar o Chrono Heart.

Missão 12
?The protector scales
the skyscraper believing in
its own reason for existence.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 12 Clause 3

Nessa missão, fique olhando o mapa direto antes e depois de usar um Sacrilege.
Vá à porta e mate os Abyss Goats para quebrar a barreira da porta. Entre nela. Mate todos os Nortifinis e Terreofinis e saia. Siga em frente (procure por uma parede que revela a última Secret Room)...

Secret Room 10

Tem um Blue Orb Fragment.
...Até o corredor estranho e mate todos os Jomothumsira e pegue o Sacrilege que aparecer. Saia daí usando o Sacrilege. Mate os Auromancer e os Pyromancer. Entre na porta a direita. Em frente, alcance o Sacrilege sem cair às bolas. Depois, saia daí usando o Sacrilege. Agora, fuce essa fase e procure por um Blue Orb. Agora, vá ao corredor entre essas duas salas e entre no caminho à direita e vá à porta. Veja a animação e veja o chefão.
Trismagia: O chefão irá se separar em três desvie de todos os seus ataques até que as três se unam novamente. Ai use o Devil Trigger Gauge para tirar vida rapidamente de Trismagia. Repita isso várias vezes até ele morrer.
Agora, você estará de volta à sala. Saia e entre na sala e mate os Abyss Goats e os Demonochorus para pegar um Sacrilege. Use-o para sair. Vê no mapa o corredor que apareceu. Vá nele e entre na porta. Em frente, ative o piroclasma por completo e mate os 4 Abyss Goats. Depois, pegue o Offence Heart. Volte ao lugar onde você pegou o último Sacrilege e entre no elevador no fundo. Mate os Abyss Goat e os Jomothumsira. Ao sair, entre na porta e veja a animação.

Missão 13
?The path to forgiveness
is cleaned
with blood.?
?Guidepost for the Protectors? Chapter 13 Clause 1

Veja a animação. Aparecerá Arius.
Possessed Arius: Desvie dos ataques de Arius e ataque-o com o Devil Trigger Gauge. Fique o atacando até carregar o Devil trigger Gauge. Para usá-lo de novo. Faça isso até matá-lo.
Veja as animações e mate outra forma de Arius.
Arius-Argosax: Desvie de seus ataques e ataque-o direto. Use o Devil Trigger Gauge para finalizar.
Veja a animação e o final após os créditos.
Pronto, você fez final nos dois CDs, agora não deixe de conferir a Bloody Palace na hora de escolher a fase entre o nível Normal e Hard.

Bloody Palace

Depois de fazer final, ou com Lucia, ou com Dante, aparecerá, em baixo das dificuldades (normal ou Hard), a opção Bloody Palace. Ao entrar, você estará numa sala sem saída. Seu objetivo é matar todos os inimigos até aparecer três portais. O da esquerda (que é uma roda) vai para o level seguinte. O do meio (que tem desenho), vai dez levels à frente (ex: você está no level 2. Se você entrar nesse portal, você irá para o level 12). E o da direita (que tem desenho verde), vai cem levels à frente (do level 2 vai para o level 102). A cada 10 levels, tem um chefão, começando pelo level 10. Basta usar as mesmas estratégias do detonado. Pode parecer fácil, mas a cada level, o Bloody Palace fica difícil. Então, para isso, fique indo aos primeiros levels e juntando Red Orb para depois, aumentar o level das suas armas no máximo. Aproveite e se não tiver todos os Hearts com Lucia e Dante, procure-os usando o detonado. Veja a ordem dos chefões de 10 a 10 levels (começando do level 10):

10 – Orangguerra
20 - Tartarussian
30 - Orangguerra
40 - Orangguerra
50 - Orangguerra
60 - Tartarussian
70 - Orangguerra
80 - Orangguerra
90 - Orangguerra
100 - Bolverk
110 - Orangguerra
120 - Orangguerra
130 - Orangguerra
140 - Orangguerra
150 - Infested Chopper
160 - Infested Tank
170 - Arius Secretary
180 - Tartarussian
190 - Plutonian
200 - Phantom
210 - Furiataurus
220 - Bolverk
230 - Arius
240 - Orangguerra
250 - Orangguerra
260 - Orangguerra
270 - Infested Chopper
280 - Infested Tank
290 - Arius Secretary
300 - Tartarussian
310 - Plutonian
320 - Phantom
330 - Furiataurus
340 - Bolverk
350 - Arius
360 - Possessed Arius
370 - Orangguerra
380 - Orangguerra
390 - Infested Chopper
400 - Infested Tank
410 - Arius Secretary
420 - Tartarussian
430 - Plutonian
440 - Phantom
450 - Furiataurus
460 - Bolverk
470 - Arius
480 - Possessed Arius
490 - Orangguerra
500 - The Despair Embodied
510 - Orangguerra
520 - Infested Chopper
530 - Infested Tank
540 - Arius Secretary
550 - Tartarussian
560 - Plutonian
570 - Phantom
580 - Furiataurus
590 - Bolverk
600 - Arius
610 - Possessed Arius
620 - The Despair Embodied
630 - Orangguerra
640 - Infested Chopper
650 - Infested Tank
660 - Arius Secretary
670 - Tartarussian
680 - Plutonian
690 - Phantom
700 - Furiataurus
710 - Bolverk
720 - Arius
730 - Possessed Arius
740 - The Despair Embodied
750 - Orangguerra
760 - Infested Chopper
770 - Infested Tank
780 - Arius Secretary
790 - Tartarussian
800 - Plutonian
810 - Phantom
820 - Furiataurus
830 - Bolverk
840 - Arius
850 - Possessed Arius
860 - The Despair Embodied

Veja a ordem dos chefões de 100 a 100 levels (começando do level 110):

110 - Infested Chopper
210 - Infested Tank
310 - Arius Secretary
410 - Tartarussian
510 - Plutonian
610 - Phantom
710 - Furiataurus
810 - Bolverk
910 - Arius
1010 - Possessed Arius
1110 - The Despair Embodied
1210 - Orangguerra
1310 - Infested Chopper
1410 - Infested Tank

No level 1000, você ganha uma habilidade para o Devil Trigger Gauge. O Bloody Palace tem seu último level como o Level 9999. Neste último Level, você enfrentará os chefões do jogo, sendo só os mais fortes e inimigos “companheiros” dos chefões. Veja a lista a seguir, que mostra a ordem que você vai enfrentar:

1. 1 Infested Chopper
2. 2 Infested Tanks
3. 1 Arius Secretary
4. 1 Tartarussian (azul por dentro)
5. 1 Plutonian (vermelho por dentro)
6. Phantom
7. Furiataurus
8. 6 Arius Secretaries
9. Bolverk
10. Regular Arius
11. Possessed Arius
12. Tartarussian e Orangguerra
13. Plutonian e Bolverk
14. The Despair Embodied

Depois de acabar com eles, você volta ao level 1, pois a Bloody Palace NÃO TEM FIM! Mas o bom é que você pode juntar muitos Red Orbs durante todos esses levels. Então divirtam-se…

Devil May Cry 3 dante's awakening Detonado

Devil May Cry 3 dante's awakening

Ai vai o detonado de mais uma versão muito legal de Devil May Cry divirtam – se.




ESTILOS DE DANTE:

Trickster: Estilo focalizado em poderes com ataques especiais e movimentos evasivos.
Swordmaster: Estilo no qual Dante tem maior poder e controle das espadas.
Gunlinker: Estilo em que Dante tem maior poder e técnica com as armas.
RoyalGuard: Dante terá poucos danos nos ataques dos inimigos e mais posições estratégicas.
QuickSilver: Estilo de controle de tempo, em que o inimigo se movimenta em câmera lenta.
DoppelGanger: Dante se duplicará e o oponente receberá o ataque em dobro. É mais voltado à força.

DICAS RAPIDAS:

Para ganhar as melhores notas no game e liberar vídeos e animações em sua Gallery, siga as dicas a seguir:
1) Tente completar as missões no menor tempo possível sem usar nenhum item e evite ser atingido pelos inimigos;
2) Tente enfrentar todos os inimigos para ganhar mais Orbs. Não deixe nenhum vivo;
3) Em cada uma das fases tem uma porta quadrada e luminosa, totalmente diferente das outras. Essas portas são missões extras. Tente fazer todas, mas lembre-se de que elas não têm real importância para a história do game;
4) Tente economizar o máximo possível de Orbs nas primeiras fases. Guarde-os para a segunda metade do jogo, pois você pode precisar deles.

DETONADO COMPLETO

Mission 1: A crazy party

Depois de uma divertida e agitada animação, comece o jogo na maior adrenalina. Mate todos os demônios e espíritos que aparecerem, colete os Red Orbs e os Green Orbs que aparecerão e, ao final, veja uma animação.

Mission 2: The Blood Link

Agora, na rua, continue matando os bichos. Cuidado com o que aparecerá com uma espécie de abóbora na cabeça, se você atingí-lo de perto, ele explodirá. Pule e meta chumbo nele, assim a explosão não o atingirá. Ao final você enfrentará seu primeiro subchefe. É muito fácil derrotá-lo. Ele ficará se teletransportando de um lado para o outro. Pule e o atinja enquato estiver no ar. Quando ele sumir, tome cuidado, pois ele aparecerá desferindo um golpe desvie dele. Repita a ação metendo chumbo e espadadas quando for possível, até que ele morra.

Mission 3: The Devil´s Tower

Veja uma animação e derrote todos os inimigos na rua e nas varandas. Entre pela porta vermelha à esquerda. Dentro do bar, quebre as caixas de música do local e dê umas espadadas até que se acendam todas as tochas do círculo de fogo. O lacre da próxima passagem se romperá. Colete a calibre 12 no painel à esquerda e passe pela porta. Na pista de dança, mate todos os demônios que aparecerem. O lacre da próxima porta também se romperá. Passe pelo novo caminho. Lá fora, siga reto e suba até o final da rua. Á sua esquerda haverá uma passagem com um cristal vermelho. Quebre-o com espadadas para ganhar muitos pontos. Ainda no caminho haverá mais itens para serem coletados. Na caverna, você enfrentará o primeiro chefe.

CERBERUS – Dificuldade: Fácil

Esse monstro tem três cabeças, qualquer uma que você acertar tirará a energia dele. Aproxime-se e dê espadadas contra qualquer uma delas. Quando o chefe atacar, salte para trás e se esquive dos golpes. Pule e meta chumbo nele. Quando ele se acalmar, repita a ação até que ele morra. A tática é eliminar as três cabeças. Primeiro, dê algumas espadadas ou tiros até que a proteção de gelo que os envolve se quebre. Depois é só mandar bala para tirar o máximo possível de energia dele. Feito isso, ele morrerá. Ao final, veja uma animação para ganhar a Cerberus, uma arma estilo nunchaku que tem três pontas cortantes e poder elemental de gelo. Entre pela porta à frente e veja mais uma animação.

Mission 4: The Unwanted One

Siga para o segundo andar e entre pela porta azul à direita. Detone mais inimigos e prossiga pela escadaria. Entre pela porta à esquerda. Enfrente mais inimigos, acabe com todos para que o lacre da porta se rompa e entre nela. Quebre as estátuas ao centro, acenda o círculo de fogo ao lado da porta e suba com a plataforma móvel. Mate todos os inimigos para que mais um lacre se rompa e passe pela porta verde. Suba ao nível superior e entre pela porta amarela à direita. Suba as escadas. Automaticamente, você cairá. Destrua os inimigos e entre no portal. Passe pela porta vermelha para enfrentar outro subchefe. Uma espécie de centopéia aparecerá. Salte nas plataformas e, quando ela sair do buraco, pule em cima dela dando espadadas. Se você cair no chão, não perca tempo: saque a arma e meta chumbo no bicho. Repita a ação várias vezes, até a centopéia morrer. Cuidado com seus ataques, pois são rápidos. Se estiver no chão, pule e desvie de seus golpes, pois ela lançará bolas de energia. Passe pela porta vermelha, que agora está liberada. Colete o Astronomical Board. Veja a animação.

Mission 5: Of devils and swords

Após a animação, enfrente os novos inimigos. O que você tem a fazer é dar uns tiros neles. Quando eles congelarem, dê uns golpes de espada. Ele se partirá ao meio. Volte pela porta vermelha e siga até o hall principal. Suba até o último nível e coloque o Astronomical Board na coluna à direita. Isso liberará uma passagem no segundo andar do local. Siga para lá e colete a Vajura. Vá novamente para a sala azul do segundo andar, suba as escadas, passe pela porta e colque a Vajura na engrenagem do segundo nível do local. Colete o Soul of Steel e mate os inimigos para sair da sala. Siga para a porta amarela no penúltimo andar do hall principal. Agora, a escada pela qual você caiu estará liberada, mas invisível. Não tenha medo, você não vai cair. Siga por ela e encaixe o Soul of Steel no buraco à frente. Passe pelo novo caminho liberado. Desça, acenda o círculo de fogo e suba com a plataforma. Cuidado, pois haverá alguns inimigos para derrotar e você não poderá cair. Tente ficar na plataforma até o final. Saia desça e entre pela porta vermelha.

AGNI & RUDRA – Dificuldade: média

Você enfrentará dois monstros sem cabeça. Primeiro se concentre em um e dê espadadas até que ele perca a espada. Feito isso, esfaquei-o sem dó. Quando ele perder toda a energia, parta para o segundo monstro. Em certo momento ele fugirá e ficará mais poderoso ainda, usando duas espadas. Agora é um pouco mais difícil: quando ele ameaçar lançar um golpe, desvie ou pule atirando e continue dando espadadas nele. Caso precise, vá até o menu e use um item restaurador de energia. Se conseguir utilizá-lo, há uma estratégia mais fácil, porém mais demorada: tente deixar a energia dos dois quase no final; assim, quando um morrer, o segundo não terá tempo de pegar a outra espada. Demora mais, mas também funciona. Depois da batalha, colete Agni & Rudra, duas espadas com serras em vez de lâminas. Agni tem o poder de fogo e Rudra o do vento. Passe pela porta de metal à frente.

Mission 6: Family Ties

Siga reto subindo as escadas até chegar a uma porta vermelha. Entre nela. Na sala haverá três portas e na frente delas, três muretas, indicada pelas cores azul, laranja e verde. Entre primeiro na porta com a mureta azul. Você sairá em uma sala com três portas. Siga a seqüência: direita, esquerda e frente. Colete a Essence of Inteligence. Volte para a sala principal, o local das muretas coloridas. Entre na porta da mureta verde. Dois círculos de fogo aparecerão. Enfrente todos os inimigos e colete a Essence of Fighting. Agora saia e volte para o local das três portas. Entre pela porta do meio, com a mureta laranja, passe pelas armadilhas com cautela e colete a Essence of Technique. Saia e volte para a sala que tem uma estátua. Coloque as três pedras na estátua, colete a Laser Gun, veja uma animação e entre na porta que se abriu. Siga para a esquerda e veja outra animação.

Mission 7: A chance Meeting

Volte e entre pela porta vermelha à direita. Suba pelos portais vermelhos, que o impulsionarão, e entre na porta verde. Suba as escadas e entre na porta azul. Destrua as estátuas no corredor. Ao final dele, haverá duas portas. Entre na da esquerda. Siga até o altar, veja a animação, mate todos os inimigos e colete Stren´s Shriek no altar. Volte para o local dos portais e desça até o térreo. Passe pela porta e, na biblioteca, destrua as estátuas para coletar o Orihalcon Fragment. Agora, volte para a sala na qual você coletou o Stren´s Shriek. Passe pela porta vermelha em frente ao altar e use o Orihalcon Fragment no painel de força no elevador no topo da sala. Desça pelo elevador liberado e use o Stren´s Shriek na porta que está pegando fogo no primeiro andar. Mate os inimigos na escada e entre pela primeira porta à esquerda. Quebre a parede à frente, acenda o círculo de fogo e seja rápido para quebrar a bola roxa gigante ao centro da sala. Colete o Crystal Skull, destrua todos os inimigos, volte para o hall principal, suba pelo elevador, saia da sala, mate mais inimigos, passe pela outra porta e use o Crystal Skull na porta à frente. Siga pelo corredor e passe pela porta, suba e prepare-se para o próximo chefe.

VERGIL 1 – Dificuldade: média

Ataque-o frontalmente com espadas, tomando cuidado com seus golpes, que são rápidos e podem ferí-lo gravemente. Com essa tática você o eliminará mais rapidamente, mas terá mais chances de perder. Se preferir ser mais cauteloso, faça o seguinte: fique à longa distância, pule e, no ar, meta chumbo nele. Quando surgir uma oportunidade, dê apenas umas três espadadas contra o inimigo, sempre em alerta contra seus ataques – não se esqueça deles! Essa segunda estratégia é mais demorada, porém mais segura. Veja uma belíssima animação.

Mission 8: A Renewed Fear

Gostou da animação, não é? Destrua cinco vermes grudados ao chão, que estarão espalhados no local, e entre pelo buraco liberado em cima do ônibus. Siga reto pelo corredor e dê uma espadada para romper o lacre do buraco. Passe por ele. Atravesse a sala com os três corações e, no próximo corredor, fuja da centopéia gigante, quebre mais um lacre à esquerda e entre. Mate os inimigos do corredor seguinte e, ao final, rompa mais um lacre. Na sala, destrua todos os inimigos e colete o Ignis Fatuus. Passe pelo caminho liberado, siga pelo próximo corredor e quebre mais um lacre. Fuja de outra centopéia gigante e rompa mais um lacre, à esquerda. Você estará no início da fase, mas a aparência do cenário estará diferente. Siga para o local onde estão os três corações e use o Ignus Fratuus no centro da sala. Agora você poderá enfrentar mais um subchefe. Também é muito fácil: Haverá dois corações laterais, que protegem o do centro (o principal). Mate qualquer um dos dois. Fazendo isso, o do centro ficará disponível para o ataque. Repita a ação até que a energia dele chegue ao fim. Os ataques desse monstro não são muito perigosos. Veja mais uma animação.

Mission 9: Faded Memories

Atravesse a ponte, siga pelo corredor e entre na porta vermelha à direita. Mate os novos inimigos para romper o lacre da próxima porta e passe por ela. Siga até os espelhos e ponha os reflexos em ordem (a combinação muda a cada jogo, mas é fácil). Passe pela próxima porta. Mate os inimigos, faça a volta pelas escadas e entre, pela porta vermelha, na plataforma à direita. Mate mais inimigos no corredor que tem armadilhas e passe por mais uma porta. Siga pela esquerda e entre pela porta à direita. Passe pelo corredor com armadilhas eliminando todo mundo e entre pela porta ao fundo. No altar, à direita, colete a Ambrosia, mate todos os que aparecerão e volte. Saia e passe por baixo da cachoeira. Siga pela direita e use a Ambrosia na porta ao final do penhasco. Passe pela porta vermelha e prepare-se.

NEVAN – Dificuldade: média

É uma bela vampira com belas curvas, pena que é necessário derrotá-la. Não a ataque frontalmente a princípio. Desvie de suas magias, dê alguns tiros contra ela à longa distância e espere ela ficar sem a proteção dos morcegos (com um círculo preto em volta dela, uma espécie de buraco mágico). Então, dê algumas espadadas nela, mas fique atento para desviar quando ela estiver sumindo, senão você perderá energia. Quando a energia da vampira estiver quase no final, tome cuidado, pois ela tentará sugar a sua, e isso recupera um pouco da dela. Use os itens restauradores de energia, se precisar, e repita a ação até derrotá-la. Ao final, veja mais uma animação e colete a Nevan, sua nova arma de punho. Uma guitarra! Saia pela porta para fechar esse level.

Mission 10: The Job

À frente, colete o iten Stone Mask, volte o caminho todo até sair novamente da cachoeira e, no corredor, coloque o Stone Mask na estátua, na parede. Siga pelo novo caminho para coletar o Neo Generator. Volte para o início da fase (o começo de tudo) e use o Neo Generator na ponte. Veja uma animação e siga pelo novo caminho até a outra animação.

Mission 11: Revenge

Desça pelas engrenagens, entre pela porta amarela, siga pelo corredor, mate mais inimigos e passe pela porta. Suba para o segundo nível, à esquerda, empurre a caixa até o buraco na parede, faça o mesmo do lado oposto, mate os inimigos e passe pela porta que se abriu. Siga a passarela, desça as escadas, entre na plataforma móvel à direita e vá eliminando os inimigos até ela parar. Suba as escadas e entre na porta. Veja a animação.

BEOWULF – Dificuldade: fácil

Quando o gigantesco monstro estiver a curta distância, dê algumas espadadas e desvie de suas patadas. Haverá momentos em que ele lançará uma magia e fugirá para o canto da sala. Não saia correndo atrás dele: fique de longe acertando-o com alguns tiros. Quando ele jogar as gigantes colunas contra você, desvie delas. Repita a ação e veja uma animação.

Mission 12: Hunter and Hunted

Você começará a fase ganhando o item Haywire Neo Generator. Isso quer dizer que sua energia será perdida gradativamente. Você terá de sair correndo feito louco até o início da fase (onde está a ponte móvel). A única coisa boa é que, ao eliminar os inimigos, sua energia sobe um pouco. Ao chegar ao local, veja uma animação. Atravesse a ponte e passe pela porta azul. Desça as escadas, entre na porta à frente, siga pela ponte, veja uma animação e prepare-se para enfrentar o chefe.

GERYON – Dificuldade: média

Você deverá enfrentá-lo em dois turnos; o primeiro é muito fácil. Em cima da ponte, quando ele vier para cima de você, pule. Somente quando ele parar dê alguns tiros, de longe. Quando a energia dele começar a cair, vocês dois irão despencar ponte abaixo. Agora tudo ficará um pouco mais dificil. Quando ele ficar correndo em círculos, acerte-o com tiros a longa distância e desvie rapidamente de seus ataques. No momento em que ele parar no meio da arena, corra e desfire algumas espadadas para tirar uma boa qunatidade de energia do animal. Tome cuidado com suas patadas, pois elas são violentas. Vá repetindo a ação. Quando estiver quase morrendo, ele lançará algumas magias contra você, umas bolas roxas. Não encoste nelas, senão você ficará com os movimentos em câmera lenta. Continue metralhando e dando espadadas no chefe para aniquilá-lo de uma vez por todas. Ao final, você verá uma animação e ganhará o estilo de luta Quicksilver. Passe pela porta liberada para assistir a outra animação.

Mission 13: Chaos´ Warm Welcome

Destrua as estátuas e passe pela porta. Desça as escadas, siga pelo corredor ao lado e entre na porta vermelha à direita. Vá por mais um corredor e, ao final, entre pela porta à direita. Novamente, você terá de acertar a ordem dos reflexos nos espelhos. Mas, para completar a tarefa, será necessário quebrar uma parede à direta da sala. Do lado direito você irá coletar o item Orihalcon. Saia e siga por outro corredor, à direita da porta vermelha. Coloque o Orihalcon na porta à frente da sala e entre por ela. Veja uma animação e prepare-se.

VERGIL 2 – Dificuldade: média

Use praticamente a mesma tática anterior: Ataque-o com espadas frontalmente, tomando cuidado com seus golpes, pois eles são rápidos e podem ferí-lo gravemente. Há uma modificação: se você tentar acertá-lo com tiros, ele irá defender a maioria deles. Portanto, quando surgir uma oportunidade, dê apenas alguns tiros, pois o que vale agora, são as espadas. Tome cuidado, pois ele tem alguns ataques novos e suas esquivas e contra-ataques são bem mais rápidos do que os da luta anterior. Se possível, mantenha no seu estoque um item de restaurar energia.

Mission 14: Drive

Suba pelo lado direito da plataforma e colete a Beowulf. Equipe-a na estátua amarela e siga pela direita. Use a nova espada na estátua que está bloqueando a porta. Passe por ela e suba pelo elevador. Siga pela plataforma e entre pela porta vermalha à esquerda de Dante. Siga até o final da sala, entre pela passagem quebrada à direita e siga pelo corredor até o fim. Mate os inimigos e rompa o lacre da próxima porta. Continue, desça as escadas e pule na plataforma móvel novamente. Faça o caminho de volta até chegar às salas coloridas, uma espécie de labirinto. Da azul, siga para a verde, da verde para a roxa, da roxa para a vermelha, da vermelha para a branca e da branca para fora. Siga adiante e, quando descer as escadas, entre pela porta à esquerda. Saia para a rua e desça. Veja uma animação.

Mission 15: The Gatecrasher

Mate o inimigo inconveniente para passar pela porta. Entre por mais uma porta, suba as escadas, atravesse para o outro lado e entre pela porta amarela. Desça uma escadaria, acenda o círculo de fogo, volte para a sala das aranhas, acenda o círculo de fogo azul e passe pela porta. Desça pelas engrenagens e acenda outros círculos de fogo azul. Volte para a porta modificada e entre. Passe pelo corredor com armadilhas eliminando os inimigos e, no fim dele, acenda mais um círculo de fogo azul. Volte e entre pela porta. Siga para a direita e acenda outro círculo de fogo. Retorne pela porta. Passe pelo corredor e entre na porta verde. Desça e passe pela porta azul à direita. Desça as escadas, entre pela porta, mate mais um daqueles inimigos chatos do começo da fase, faça todo o caminho de volta até a sala das engrenagens, desça e passe pela porta. Vá pelo corredor das armadilhas e colete o Orihalcon Fragment. Volte para a sala das engrenagens, acenda o círculo de fogo e entre pela porta. No outro corredor, acenda outro círculo de fogo, passe novamente pelas armadilhas e saia. Passe direto pelo círculo de fogo e entre pela porta azul à direita. Passe pelas armadilhas e colete uma outra parte do Orihalcon Fragment. Pronto! Só falta um. Faça uma seqüência nas portas até chegar a uma área com armadilhas e uma porta no final. Você sairá na sala das aranhas. Lá, haverá um altar com o último Orihalcon Fragment. Em resumo: Um estará na sala de engrenagens e os outros dois estarão em duas salas com armadilhas. O único problema é que encontrá-los é um pouco confuso, mas com paciência você consegue. Use os três itens no elevador principal do começo da fase e suba. Veja uma animação.

Mission 16: Win or Lose

Primeiro, siga para a direita e entre na porta azul. Vá pelas portas até a sala com o círculo de fogo, acenda-oe quebre a bola roxa. Colete o Golden Sun, mate os inimigos e saia da sala. Volte para o começo, siga para a esquerda e passe pela porta vermelha. Desça e entre em um buraco na parede à esquerda. Acenda dois círculos de fogo e destrua rapidamente as duas bolas roxas batendo uma na outra. Colete o OnixMoonshard. Volte para o início da fase e encaixe os dois itens nos altares luminosos. Passe pela porta. Mate os inimigos e suba. Depois de subir as escadas e passar por mais uma porta, desça pela ponte e colete a arma Ártemis. Continue descendo e entre pela porta vermelha. Destrua os inimigos e passe pela porta à frente. Desça e entre pela porta amarela. Veja a animação. Agora você irá travar uma pequena batalha contra Kalina, agarotinha invocada. É fácil. Desvie de seus golpes, dêalgumas facadas nela e veja a animação. Você ganhará a Kalina Ann (a bazuca da garota). Suba e entre na porta vermelha.

Mission 17: Inner Demons

Desça as escadas e entre pela porta azul. Use os obstáculos para subir ao topo do local e passe pela porta vermelha. Siga pela esquerda, destrua algumas arnhas gigantes e entre pela porta à direita. Passe pelas armadilhas e siga pela esquerda. Use o portal para subir, siga pelas escadas e entre pela porta à direita. Mate os inimigos na passarela e entre pela porta verde. Siga pelo corredor, passe por mais uma porta e continue subindo até a animação.

DOPPELGANGER – Dificuldade: média

Espadadas e tiros não funcionam com este monstro. Nas paredes haverá globos fechados. Para matar o chefe é bem simples: atraia-o para perto do globo e dê espadadas no objeto. Uma luz sairá dele, deixando o inimigo sem imunidade por alguns segundos. Aproveite para detoná-lo. De vez em quando, ele lançará uma pequena magia sobre você. É só desviar para não perder energia. Repita a ação até derrotá-lo. Você ganhará o estilo de luta Doppelganger. Entre no portal azul e suba.

Mission 18: Invading Hell

Siga até o portal. Agora, você estará em um jogo de xadrez, mas há um pequeno problema: você enfrentará todas as peças do tabuleiro, que tentarão ganhar esse jogo de qualquer maneira. O único segredo é não os atacar quando estiverem sobre os quadrados brancos, porque eles sofrerão danos apenas quando estiverem em cima dos pretos. Meta espadadas em todas as peças até não sobrar nenhuma. Passe por mais um portal, ande e passe por outro. Agora você vai ter de enfrentar todos os chefes novamente. Cada um será representado por uma pedra de cor diferente. Escolha as cores, entre e mate-os um por um. Não precisa ser em ordem, você pode escolher. Você já os detonou antes, por isso, não se assuste e faça o mesmo. Detalhe: eles estarão um pouco mais fáceis. Após ter destruído todos eles, aparecerá um portal. Entre nele e veja a animação. O último chefe se aproxima, prepare-se.

Mission 19: Forces Collide

Fique esperto, pois nesta fase você começa a lutar com grandes monstros em uma espécie de arena de sangue. Destrua-os e passe pelo portal que aparecerá. Você estará em uma sala repleta de espelhos e de monstros. Não perca seu tempo tentando matá-los, concentre-se nos espelhos, que ficarão mais claros. Vá até o que ficar claro e dê espadadas nele. Repita a ação até que todos os monstros tenham ido embora e um novo portal apareça. Agora é hora de eliminar os inimigos para coletar a Samsara (escultura que simboliza o tempo e o espaço). Passe pelo portal e volte por ele. Você sairá na arena de sangue. Entre no portal e na sala dos espelhos, coloque a Samsara na estátua dourada e entre pelo novo portal. Siga direto para a próxima porta e veja uma animação. Pronto: prepare-se para enfrentar aquele que tem o poder de Sparda.

ARKHAM – Dificuldade: fácil

Fuja dos ataques do monstro Sparda, depois parta para cima dele, sem dó, com golpes de espada. Volte a se esquivar dos ataques do monstro. Haverá um momento em que ele libertará alguns amigos para complicar sua vida. Não se desespere, é só meter espadadas neles e repetir a ação até que a barra de energia do chefe chegue pela metade.Veja a animação. Agora você terá a ajuda de seu irmão gêmeo, Vergil. Continue repetindo o procedimento, só que com um pequeno detalhe: quando você for agarrado por uma das presas do chefe, pressione alguns botões aleatoreamente e seu irmão virá salvá-lo. É bem fácil, nãohá nada de surpreendente. Não se esqueça de guardar sempre um item restaurador de energia, porque, mesmo sendo fácil, a batalha às vezes surpreende. Veja mais uma animação e prepare-se para a grande surpresa.

Mission 20: Screaming Souls

VERGIL 3 – Dificuldade: difícil

Agora você enfrentará seu irmão Vergil, que, obcecado pelo poder, fará qualquer coisa, até mesmo detruí-lo. A batalha dos gigantes começa. Faça o seguinte: desvie de seus golpes e, quando ele ficar parado, corra e ataque-o desferindo espadadas. Continue a tática com muita cautela, pois ele é muito rápido e pode acabar com você rapidamente. Tome cuidado quando ele se transformar. Você terá duas opções: a primeira é se transformar também usando o L1 (Se sua barra de Devil Star estiver cheia). Então, lute com ele de igual para igual, até que os dois voltem ao normal. A segunda opção é fugir. Quando ele voltar à forma humana, retome a ação desviando de seus golpes e atacando-o logo em seguida. Aviso: quando a barra de energia de Vergil estiver acabando, tome muito cuidado, pois ele ficará mais forte e mais rápido. Fique esperto e fuja rapidamente de seus ataques, que agora estarão muito mais velozes que antes. Repita a tática várias vezes até derrotá-lo. É recomendado que você compre aproximadamente três energias extras no Customize antes de enfrentá-lo, por isso, economize Orbs para esta última batalha. Depois é só relaxar e assistir ao final do jogo, cheio de animações espetaculares.

quarta-feira, 11 de novembro de 2009

BROTHERS IN ARMS ROAD TO HILL 30 DETONADO

BROTHERS IN ARMS ROAD TO HILL 30

Ola galera ia vai a segunda versão de Brothers in arms para PS2 como no primeiro game tem muita ação e um enredo bem envolvente, cuidado para não ser atingido e divirtam-se.



CAPITULOS 1 e 2

O primeiro capitulo é apenas uma introdução. Não importa o que faça no final você será baleado, por isso não se preocupe. Já o segundo capitulo é apenas um filme de apresentação do jogo, portanto basta relaxar e assistir tranqüilo. A ação de verdade só começa no terceiro capítulo.

CAPÍTULO 3 – Rendezvous with Destiny

Aqui rola um pequeno tutorial com os movimentos básicos. Seu objetivo é chegar ao general Mac e receber suas primeiras ordens. A batalha começa logo depois, porém, você ainda não tem sua tropa e está sobre o comando de Mac. Depois de um breve sobre como arma emboscada. Você recebera a missão de eliminar as artilharias antiaéreas. Aperte X perto dos dois canhões para plantar uma bomba neles, depois entre em contato com Mac para termina sua missão.

CAPÍTULO 4 – Ambush at Exit 4

Essa é sua primeira missão no comando de uma tropa. Após um breve tutorial que o ensinara o básico da função, seu objetivo é juntar-se á quarta infantaria, localize no mapa. A melhor tática é deixar seus homens mandando bala para cima dos invasores e caminhar sorrateiramente, até chegar atrás dos inimigos para eliminá-los. No meio do caminho vc deve encontrar mais dois soldados americanos que vão se tornar membros de sua tropa. Siga-os e deixe-os que façam o trabalho deles. Enquanto isso, vc deve assumir o controle da metralhadora MG-42 e eliminar os soldados alemães que aparecem. Terminada a batalha basta seguir em frente e falar com Mac.

CAPÍTULO 5 – Objective XYZ

Uma aldeia francesa esta servindo de quartel para os alemães, e para libertá-la, vc deve eliminar todos os invasores. Nessa missão vc só comanda um soldado, por isso, sempre que possível, deixe-o atirando em seus inimigos enquanto usa as casa para fazer ataques surpresas. Em algumas dela é possível subir e fazer ataques pela janela. Mas não pense que apenas dois soldados podem libertar a vila. Mais a frente vc finalmente vai encontrar seus aliados. Enquanto eles atiram foguetes na base dos alemães, para espantá-los, elimine-os conforme eles fogem. Concluída a libertação, encontre Mac em frente do caminho para que a missão seja concluída.

CAPÍTULO 6 – Foucarvile Blockade

Essa missão vc começa com mais três soldados sob seu comando. O objetivo aqui é proteger sua cidade, mas uma vez eliminando todos os alemães. As coisas, porem, estão complicadas. Há dezenas de inimigos em todos os cantos e até fazer um ataque surpresa é complicado, pois as regiões por trás das casas também estão bem guardadas. Mesmo assim, este tipo de ataque ainda é a melhor alternativa. Seu destino é a igreja da cidade. Vá até ela e proteja-a, rechaçando todas as investidas dos alemães. Mais abaixo vc deve receber a noticia de que uma nova leva de inimigos está a caminho. Use a MG-42 para eliminar todos à medida que aparecem, depois parta para cima das equipes de morteiros. É só andar em ziguezague para chegar à região em que eles estão sem ser atingido. Após eliminá-los, converse com Mac novamente.

CAPÍTULO 7 – Romme´s Asparagus

Seu objetivo aqui é eliminar todos os postes do campo para que os aviões aliados possam pousar tranquilamente. Para começar deixe sua tropa posicionada atirando em um dos postos inimigos. Enquanto isso, vc deve seguir pelo esgoto, para atacar os alemães pela retaguarda. Tome posse da MG-42 e atire com tudo para cima do posto alemão do outro lado, enquanto aciona o comando para que seus companheiros o sigam. Repita este procedimento até conseguir eliminar todos os alemães. Após limpar a área chega a hora de destruir os postes. É só aproximar-se deles e apertar X, mas saia rapidamente para não ser afetado pela explosão. Repita o procedimento no outro campo ao Norte. Assim vc completar tarefa, um avião americano deve pousar. Faça contato com o piloto para terminar a missão.

CAPÍTULO 8 – Action at Vierville

Agora é hora de limpar a cidade, eliminando qualquer alemão que aparecer no caminho. Após enfrentar alguns inimigos, um tanque de guerra chega para te dar uma força. Fale com George, o piloto do tanque, e vc verá um tutorial sobre como comandar o veiculo. Reagrupe sua tropa e siga em frente, chamando o tanque para enfrentar o blindado alemão, quando ele aparecer. Ajude o veiculo lançando granadas no inimigo. Após se livrar deste perigo vc deve se dirigir à igreja e protegê-la. Quando outro tanque de guerra aparecer, deixe que George faça o trabalho sujo e não se arrisque de bobeira.

CAPÍTULO 9 – Dead Man’s Córner

Aqui vc continua comandando o tanque de guerra americano, porém nesta missão seu objetivo é protegê-lo. Para isso é necessário que vc mantenha a estrada desimpedida para que o tanque passe mais tranquilamente. Elimine as barreiras antitanque que encontrar pelo caminho e use o veiculo apenas para destruir mato e arvores que estejam obstruindo o caminho. É fundamental não usar o tanque como sua linha de frente, pois ele não pode ser destruído d maneira alguma. Mesmo assim, todo seu esforço vai resultar em tragédia, pois George morrerá no fim deste capítulo.

CAPÍTULO 10 – The Crack of Dawn

Nesta missão vc comanda duas tropas ao mesmo tempo, mas não se preocupe. O esquema é o mesmo que foi usado para uma tropa e um tanque. Seu destino é a Farmhouse. Vá até lá eliminando todas as baterias antiaéreas pelo caminho. Quando vc chegar à estrutura mostrada na imagem, ataque por trás eliminando todos os alemães. A seguir, assuma o controle da MG-42 acabe com todos os inimigos que aparecerem. Quando não restar nenhum alemão vivo, fale com Mac para encerrar a missão.

CAPÍTULO 11 – The Fall of St Come

Após eliminar todos os alemães do começo da missão vc deve andar em ziguezague para escapar das investidas do panzer. Deixe uma tropa fazendo a cobertura e siga com a outra pela esquerda do campo para eliminar o tanque. Siga em frente e vc vai dar de cara com um novo confronto, antes de reencontrar Mac. Agora toneladas de inimigos devem aparecer. Enquanto vc entra pela direita da estrutura mande uma tropa partir para o confronto corpo a corpo pela esquerda enquanto a outra deve ficar dando cobertura, com fogo liberado. No próximo campo vc deve eliminar todos os soldados inimigos antes de se preocupar com o tanque que vai aparecer. Atrás do caminhão tem uma caixa com uma bazuca. Pegue a arma e atire, depois volte, recarregue e repita o processo até detonar o panzer.

CAPÍTULO 12 – Buying the Farm

Vc deve invadir a Farmhouse e eliminar todos os alemães malditos que estiverem por lá. Para isso, vc conta com três soldados e um tanque de guerra. Na estrada para a Farmhouse, tome o maximo de cuidado com os inimigos escondidos no mato. Uma boa estratégia que eu (André ou Guima) indico é seguir pela esquerda e usar o tanque pra lhe dar cobertura pelo meio da estrada. Ao chegar aos muros, deixe o tanque tentando atingir os blindados inimigos no alto enquanto vc segue com sua tropa pela esquerda, para invadir. Detone tudo, incluindo o tanque que vai aparecer e, no final, fale com Mac.

CAPÍTULO 13 – Alternate Route

Derrubar esta ponte não vai ser fácil. Vá até ela eliminando todos que aparecem pelo caminho, elimine as baterias antitanque e, em seguida, envie seu tanque para o confronto com o blindado alemão. Atravesse o galpão próximo à ponte e use a estrutura da represa para conseguir surpreender seus inimigos. Deixe o tanque em um local seguro. Após eliminar alguns soldados outro panzer deve aparecer. Chame o seu tanque para ajudar, depois volte para área próxima à ponte e, depois de certificar que todos os seus homens estão do lado certo, acione o detonador.

CAPÍTULO 14 – Purple Heart Lane

Mais uma ponte para atravessar. Desta vez, porém, vc esta munido de um rifle e pode acertar inimigos à distancia. Elimine os alemães antes de se aproximar e passe tranqüilo. Você vai ter de passar por debaixo de outra ponte, onde encontrará Mac e outros soldados. Nesta hora, muitos inimigos irão aparecer. Elimine os soldados com rifle e parta para o corpo a corpo com os alemães que usam a MG-42. Assim que vc alcançar a ponte, um bombardeio deve cair sobre os seus soldados.

CAPÍTULO 15 – Cole’s Charge

Mais baixas na sua equipe e a moral de todos esta abalada, mas mesmo assim é preciso prosseguir. Fale com o coronel Cole e receba as ordens. Quando uma bomba cair e espalhar fumaça por toda a região, aproveite para eliminar os alemães e tomar conta da farmhouse. Fale novamente com o coronel Cole e ele lhe passará a ordem para proteger a região das investidas dos alemães. Elimine todos e volte para a farmhouse.

CAPÍTULO 16 – Ripe Pickings

Agora vc deve procurar e resgatar o Soldado Combs. Elimine todos os alemães pelo caminho, depois volte pelo mesmo caminho para reencontrar seus companheiros, prontos para comemorar o sucesso da missão.

CAPÍTULO 17 – Push into Carentan

Vc deve proteger a área industrial de Carentan, que esta lotada de soldados inimigos. Use sempre a tática de surpreender os alemães, usando sua tropa para distraí-los enquanto vc os elimina pelas costas. Elimine os panzer para não ser surpreendido por um tiro de canhão e, assim que começarem a aparecer outros tanques, pegue as bazucas próximas ao prédio em que o primeiro blindado apareceu. Três a quatro tiros devem ser suficientes, mas prepare-se, pois outros dois tanques aparecem na seqüência. Depois disso, o game será salvo e vc vai ter de se infiltrar nos galpões. Tome cuidado com as MG-42 inimigas (essa foi uma das fases que penei para passar, meu Deus... mas não é to difícil assim).

CAOÍTULO 18 – Tom and Jerry

Vc começa a missão no ponto mais alto da igreja. A partir dele, vc consegue ter uma visão completa de toda a cidade. Use o rifle para eliminar todos os soldados que aparecem, depois vá para o andar de baixo. Três tanques de guerra vão aparecer. É preciso pegar as bazucas que estão neste andar e eliminá-los.

CAPÍTULO 19 – No Better Spot to Die

De volta ao ponto de partida do jogo, vc deve seguir ao ponto indicado no mapa aéreo para defender Hil-30. Depois de rever a seqüência de animação de abertura, vc deve deixar seus amigos na batalha e seguir pela direita, para localizar os tanques de guerra americanos. Fique atento, elimine todos os soldados inimigos e sempre fuja dos panzer alemães. Os tanques aliados estão perto da ponte. Depois de encontrá-los, é hora de voltar e ajudar seus companheiros. Toda vez que encontrar um tanque inimigo, mande os dois tanques americanos o atacarem ao mesmo tempo, para que o blindado seja eliminado rapidamente sem conseguir se defender de forma adequada. Quando conseguir voltar para perto de sua tropa, termine de detonar todos os alemães. Cumpra a missão para encerra seu tempo de serviço e curtir o final do game, no capítulo 20.

BROTHERS IN ARMS: EARNED IN BLOOD DETONADO

BROTHERS IN ARMS: EARNED IN BLOOD

Ola galera ia vai mais a de detonação de mais um game de tiro que retrata a segunda guerra mundial com um enredo que retrata depoimentos reais de soldados e batalhas da época muito bom divirtam-se.



D-DAY

1- ROSES ALLWAY

Siga para leste, salte o primeiro tronco e passe por debaixo do segundo. Dobre à esquerda e encontre sua espingarda, em seguida, pressione o botão de ação para pegar o pente e então recarregue a arma. Siga as instruções na tela que orientarão você em como atirar usando o espantalho como alvo aprenda também os comandos para controlar o time de assalto que neste caso é composto apenas por Doyle.
Continue pela água, ande sem parar de atirar nos inimigos controlando a bateria anti-aérea. Assim que você se aproximar mais, Paddock surgirá acabando com o restante. Você será apresentado ao SAV (Situation Awareness View) o jogo é pausado e uma visão aérea lhe mostrará a área.
Mande seus soldados para frente e oprima os inimigos. Então vá pela esquerda até ter uma visão clara dos inimigos, isto é, flanqueá-los. Repita o mesmo esquema com os dois próximos inimigos. Encontre mais soldados logo adiante. Dica: Caso fique sem munição, pressione o botão de ação diante de um dos soldados aliados.
O comboio de soldados inimigos vindos em carroças está na estrada à direita. Avance sozinho e ordene que seu time oprima os primeiros soldados enquanto você os flanqueia. Existe um inimigo com metralhadora ao fundo da tela, o ideal é atacá-lo pela esquerda. Assuma o controle da metralhadora e os inimigos que surgirão. Reúna-se com a equipe.

2- ACTION AT ST. MARTIN

Conduza sua equipe para fora da instalação. Posicione seus soldados atrás da cerca para que eles suprimam os inimigos. Passe pelo estábulo oprima os soldados à direita e ataque sozinho os inimigos à esquerda (estão bem escondidos abaixados atrás do muro).
Consulte o SAV e veja que os inimigos estão protegidos e espalhados ao redor da igreja. Pegue os primeiros inimigos periféricos, oprima os que estão na extrema direita e flanqueie-os pela esquerda. Contorne a igreja pela direita já que o arame farpado e o muro inibem a tentativa de qualquer rota alternativa.
Dentro da igreja existem inimigos também, entre lá, mas com certo cuidado. Assim que todos os inimigos da área estiverem mortos, o objetivo será proteger a igreja. Assuma rapidamente o controle da metralhadora montada de frente à igreja para atirar nos vários inimigos que virão daquela direção. Abandone essa posição e fique de olho na bússola que estará apontando a direção do grupo de inimigos mais próximos da igreja. Fique na frente da igreja quando todos os inimigos estiverem mortos.

3- THREE PATROL ACTION

Você agora controla dois times, use o botão de alternar para escolher qual time está designado para a ação a seguir. Ordene que ambos os times se agrupem junto a você, vá para a estrada seguindo-a pelo oeste e vire para o sul. Dica: Veja que você agora possui granadas.
Coloque o time de tiro à direita da casa e contorne pela esquerda junto com o time de tiro. Avance com o time assalto e jogue uma granada no grupo de inimigos perto do caminhão. Há uma metralhadora lhe aguardando na esquina: alterne entre os times para conseguir passar por ela não é possível matar o inimigo.
Assim que contornar as casas será fácil matar o inimigo da metralhadora. Assuma o controle dela rapidamente para acabar com um grupo de inimigos que surgirá. Os inimigos vão se concentrar no galpão antes de sair correndo para atacá-los saiba que existem mais inimigos à esquerda do lugar (um pouco antes do tanque).
Encontre-se com o pessoal após passar para o tanque. Contorne a casa pela direita e você terá um corredor livre para flanquear os inimigos. Fale com o capitão Collion. Siga pela plantação alternando o avanço dos times. Um veículo munido de uma metralhadora será seu último objetivo: normalmente ele se coloca perto de uma casa, basta contornar pela esquerda, mirar e matar o inimigo que manipula a metralhadora.

4- HELL?S CORNERS

A fase inicia-se num campo aberto com alguns buracos que os inimigos costumam usar para se esconder, porém são muito vulneráveis a granadas. Conforme as mochilas caem de pára-quedas, aproxime e jogue o marcador de fumaça para definir sua posição faça com as três mochilas.
Passe pela instalação e uma metralhadora juntamente com muitos inimigos serão seu próximo desafio; oprima os inimigos com o time de tiro faça um longo contorno pela direita com o time de assalto e acabe com os inimigos use uma granada se preferir. Pegue um rifle nas proximidades da ponte, ative o zoom e mate todos os inimigos do outro lado.
Receba novas instruções do coronel Johnson para proteger a estrada. O principal desafio está na metralhadora, mas faça o caminho pelo rio, passe por debaixo da ponte e ataque os inimigos pelas costas. Fale com o coronel e derrote mais alemães confinados atrás de árvores e trincheiras.

5- CHÂTEAU COLOMBIÈRES

Vá pela direita da estrada, caso contrário terá de perder alguns homens enquanto tenta acabar com o inimigo da metralhadora uma granada funcionaria, mas é bem preciso estar bem próximo. Assim que conseguir entrar no castelo, jogue uma granada nos inimigos do canto, assuma o controle da metralhadora montada e acabe com os inimigos que ainda estiverem na parte externa. Vá pela esquerda, fale com sargento do tanque, ele fará parte do time de tiro.
Mande o tanque à frente e conduza o time de assalto pela esquerda. Assim será possível flanquear o grupo de inimigos com extrema facilidade. Tenha cuidado ao enviar o tanque para a próxima área, pois os inimigos possuem lança-foguetes que podem destruir o tanque rapidamente. Um dos últimos inimigos desta área é uma metralhadora bem camuflada protegida pelo relevo.
A partir do alto da colina, mantenha o tanque atirando nos soldados inimigos há também alguns lança-foguetes que podem ser usados. Ao mandar o tanque avançar, ele levará algum tempo para desviar dos obstáculos esteja ciente disso. A última resistência está atrás de um caminhão isolado.

6- BOOKENDS

Apenas seqüências cinematográficas comentando os ocorridos na colina 30. Não jogável.

7- BLOD GULCH

Assim que terminar a animação vá pela esquerda até a base da colina. Mande o time de tiro para trás do tronco e flanqueie os inimigos pela direita. Todavia não suba a colina pela direita já que você será fatalmente morto pelas metralhadoras, então faça a escalada pela esquerda e ataque de surpresa com granadas já que estão bem agrupados.
Derrote mais alguns grupos de inimigos e um tanque inimigo estará rondando a área; contorne pelo local mais fechado (com obstáculos). Encontre um caminhão parado, pegue a bazuca e comece a disparar contra o tanque. Tente ser rápido, já que existem dois tanques, e possivelmente eles tentarão cercá-lo. Dica: Mire sempre um pouco acima do alvo, além disso, os tanques são mais vulneráveis nas laterais.
Faça o caminho beirando a cerca e você voltará para as trincheiras onde a fase foi iniciada. Ajude a combater os inimigos enquanto os tanques aliados não chegam.

8- EVICTION NOTICE

Assuma o controle da metralhadora montada, oprima os inimigo e lance os times de tiro e assalto para acabar com os inimigos que estarão protegidos atrás de sacos de areia e na estação de trem. Assim que todos estiverem mortos, vá para a estação e o jogo será salvo.
Posicione o time de tiro nas portas e janelas e leve o time de assalto para a direita, mais precisamente atrás dos muros posição ideal para conseguir flanquear os inimigos. Faça a invasão do galpão pela frente, não pense em contornar pela esquerda ou a metralhadora o matará.
Assim que deixar o galpão faça uma longa volta pela direita e passe por debaixo da ponte. Posicione seu time de tiro atrás da barreira natural e ataque com tudo usando o time de assalto. O segundo galpão está cheio de inimigos; posicione o time de tiro atrás do vagão plano à direita do galpão e entre com o time de tiro pela abertura mais à frente. Fale com Baker quando todos os inimigos estiverem mortos.

9- CLOSE QUARTERS

O comecinho é um pouco turbulento, com explosões e tiros por todos os lados. Como não há outro caminho, a melhor opção é partir para cima mesmo. Dobre à esquerda, posicione o time de tiro atrás do muro e deixe o time sem posicionamento já que ele poderá combater um grupo de inimigos que surgirão repentinamente.
Assim que acontecer o salvamento da fase, posicione o time de tiro atrás da pilha de caixas e avance junto com o time de assalto em direção da metralhadora montada, assuma o controle e acabe com todos.
Fale com Baker e um tanque surgirá. O principal problema é passar por ele sem virar uma peneira devido à metralhadora, caso consiga, pegue a bazuca perto do caminhão e destrua-o. Fale mais uma vez com Baker.

10- BAUPTE

Mande o tanque à frente nos primeiros grupos de inimigos. Os próximos inimigos exigem um pouco de cuidado, já que poderão usar granadas e bazucas contra seu tanque? não o perca antes de abandonar a região alagada.
Agora você sentirá o que é dificuldade e ficará aliviado se conseguir concluir esta fase. É recomendável, deixar o tanque aguardando enquanto seus soldados avançam pela direita e acabam com os soldados inimigos e principalmente com a bateria anti-blindagem. Convoque o tanque para ajudar a destruir o blindado inimigo lembre-se que é possível jogar uma granada quando a escotilha é aberta.
A próxima área é bem mais difícil que a anterior: além de um tanque, os inimigos se concentram numa área mais elevada cercada por muros e com algumas poucas aberturas. Se o seu tanque não conseguir vencer o blindado inimigo, você terá de entrar na área cercada e conseguir uma bazuca.
Finalmente prossiga para a direção indica. Alguns reforços serão incorporados ao grupo incluindo mais um tanque. O lema aqui é ficar vivo o máximo de tempo possível; há vários tanques e inimigos atirando de posições privilegiadas. Tente dar a volta e pegar a bazuca para auxiliar na destruição dos blindados inimigos. Fale com Doyle.

11- HEDGEROW HELL

Você deverá estranhar em estar numa estrada e completamente cercado por arames farpados e barreiras do ambiente. Siga para leste, veja que tem uma porção da barreira descoberta pela vegetação; aproxime-se dela e surgirá a opção de plantar um explosivo. Nesta fase, sempre que ver porções descobertas da vegetação será possível plantar explosivos para tomar rotas alternativas e principalmente frustrar as defesas inimigas.
Assim que destruir a primeira barreira vá para a esquerda e destrua a segunda. Não prossiga pela estrada, pois um tanque estará rondando a área. Passe pelo interior do estábulo e veja uma arma 88mm. Algumas mensagens na tela explicarão como destruir esta arma plante um explosivo na parte traseira apenas para ver como funciona. A próxima arma 88mm estará em funcionamento no alto da colina. Deixe seu time de tiro atrás da cerca e contorne com o time de assalto, note que existe uma barreira descoberta perto do caminhão para você tomar um atalho. Exploda mais uma barreira, derrote os inimigos do outro lado e sobreviva ao ataque proveniente da base da colina.

12- BOOKENDS

Hartsock comenta com seu superior que quase desistiu de ser soldado ao ver tantos companheiros mortos. Mas decidiu que o destino não o teria.

13- RUN OF THE MILL

Conduza os soldados e tanque pela rua à sudeste. Não avance muito com o tanque ainda, pois existe uma arma anti-blindagem logo depois das casas à direita. O caminho é pela direita e está cheio de inimigos com metralhadoras e armas anti-blindagem. O SAV é muito útil nesta hora: ative-o e afaste bem a câmera para descobrir as melhores rotas.
Assim que chegar próximo à ponte, ela será destruída. Procure Doyle para receber novas instruções. Desça a colina pela esquerda, siga em direção da ponte, suba a escada e encontre Doyle mais uma vez. Exploda mais algumas armas anti-blindagens e tenha cuidado com o sniper no alto do prédio.

14- THE ALL AMERICANS PART 1

Mande o time de tiro para trás da pilha de caixas à esquerda e avance com o time de assalto para a pilha direita. Não tente se confrontar agora com a metralhadora subindo a inclinação; contorne pela esquerda. Um tanque lançará um ataque com mais alguns soldados utilize a bazuca à esquerda da metralhadora montada (como você chegará pela lateral, a metralhadora não poderá acertá-lo).
O trecho seguinte está abarrotado de inimigos, metralhadoras montadas e alguns tanques. Uma boa dica de conseguir ser bem-sucedido nesta empreitada com morte certa é ficar pendurado na bazuca, isto é, disparar contra inimigos fortes ou grupos de inimigos e voltar para recarregar.

15- THE ALL AMERICANS PART 2

Dando continuidade à encrenca anterior vamos para a última fase do jogo. Posicione o time de tiro nas pilhas de caixas à frente e leve o time de assalto para a direita, perto do caminhão. Tenha cuidado com as explosões ficando seguro atrás das ruínas.
Se você conseguir chegar atrás das linhas inimigas poderá tentar utilizar a metralhadora montada e acabar com todos tente jogar uma granada nos inimigos da metralhadora montada.
Assim que der continuidade na sua jornada, um tiro de tanque quase mata Hartsock. Um dos soldados o arrasta para um local seguro, senta-se ao seu lado e falece.
Hartsock se recupera, mas a área está cercada por tanques. Seus soldados encontram-se agrupados e isso dificulta um pouco tentar armar uma emboscada; pegue um grupo de soldado e leve contigo para contornar toda a área. A bazuca está perto do caminhão, ao chegar até ela, destrua rapidamente os tanques e ordene que seus soldados matem os inimigos restantes.
Pensou que acabou? Ainda tem mais. A escalada pela colina é o último desafio. Leve uma bazuca até a base da colina e tente acertar o canhão. Vá alternando de time e fazendo a escalada enquanto oprime os soldados inimigos. Quando todos os inimigos estiverem mortos, lance um marcador de fumaça para chamar o reforço aéreo.

16- BOOKENDS

Este é o final do interrogatório de Hartsock lamentando a perda de vidas humanas, mas que cumpriu com o seu dever.